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Esperemos que Nintendo pueda solucionar estos problemas.

Y no en esta ocasión no tiene nada que ver con problemas que pueda tener el próximo hardware que va a presentar al mundo en el E3. Se trata de potenciar la presencia de desarrolladores tanto en el lado del software físico como en la vertiente del software para las descargas de la tienda online.

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Tiny Thief ¿Tendría cabida en las plataformas de Nintendo?

Tiny Thief - Pantalla

Esa es la pregunta que me han hecho los chicos de 5ants en respuesta al correo que les envíe hace unos días preguntándoles si sería posible ver el juego en las plataformas de Nintendo, algo lógico siendo la DS o la Wii las plataformas de juego que más uso y viendo que están desarrollando un señor juego por el vídeo que pudimos ver el otro día.

Mi respuesta, claro está que sin valor porque, como es lógico, les contesté que sí, me hizo pensar en si realmente un juego de las características de Tiny Thief tendría un público claro en las plataformas de Nintendo, ya sean en WiiWare, en DSiWare o la eShop.

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Más Megabytes para Meat Boy.

Pensaba que el tema del límite de espacio en la consola de Nintendo estaba más que acabado pero no es así.

Al parecer la gente de Team Meat, creadores de Meat Boy, no ha traído al sistema de descargas de la sobremesa de Nintendo al trozo de carne que triunfa en diferentes sistemas debido al límite de 40Mb que Nintendo impone en los juegos descargables de WiiWare.

Según comenta Tommy Refenes, co-creador de Meat Boy, en una entrevista en Nintendo Gamer los 40Mb de WiiWare son horribles, pero los 2Gb de la eShop son razonables. Con esto sacamos en claro que la 3DS tiene un límite de 2Gb, algo que creo es bastante espacio para crear juegos interesantes con la consola portátil de la compañía.

En cambio los 40Mb del WiiWare es algo a lo que uno no sabe a que atenerse. Por un lado tienes algunos creadores que alaban esta limitación porque hacen que se encuentren con limitaciones que les hacen ser más imaginativos buscando soluciones y por otro lado tenemos a los desarrolladores que se quejan de la cantidad de recortes que tienen que hacer a sus creaciones para poder ser distribuidos en el WiiWare.

Como comenta en la entrevista Tommy Refenes solo puedes comprimir cosas hasta un cierto punto. Después tienes que empezar a cortar partes importantes del juego. Desgraciadamente, en ese punto, no merece la pena la inversión de tiempo que se realiza.

Yo pienso que en 40Mb caben bastante buenos juegos, como más de una compañía a demostrado con algunos juegos que son de lo más granado que te puedes encontrar. También es verdad que mi desconocimiento en la creación y desarrollo de videojuegos hacen que no sepa hasta que punto es casi imposible meter las ideas que salen de sus mentes. Hace un tiempo los programadores eran capaces de meter en una cinta juegos tan divertidos como Army Moves, por poner un ejemplo de calidad que me viene ahora a la cabeza.

Por suerte, para los seguidores de Meat Boy, el mismo Tomy Refenes ha dicho que les gustaría verlo en WiiU. A ver si logramos tener una buena recolecta de descargas en la Nintendo Shop, o cual sea el nombre que le ponga finalmente al sistema de descargas de la próxima consola.

Visto en IndustryGamers

Para hacerlo mal en el online se está forrando.

Según un estudio que publica la empresa FADE, que corresponden en inglés a un nombre muy largo, y que intenta arrojar algo de luz a los datos de descargas de las diferentes plataformas digitales, aunque en las de Nintendo más que luz habría que arrojar un Sol porque son de lo más opacas, y de esa manera orientar a las desarrolladoras a decidirse a publicar títulos en la plataforma más rentable.

Después de esta explicación todos podríamos pensar que Nintendo no lo está haciendo nada bien en la plataforma digital, tanto en el DSiWare, WiiWare o eShop. Muchas han sido las quejas y, salvo algunos títulos destacables, parece que las ventas pasan desapercibidas. ¿Y si te dijera que Nintendo facturo 11 millones de dólares el pasado año gracias a los títulos descargables, como se te queda el cuerpo? Pues con la boca abierta y en plan que me he perdido.

Todos los títulos que aparecen en el top 10 de los juegos más descargados son de Nintendo exceptuando uno de GameLoft y otro de Poisoft. En primero lugar se encuentra, como no podía ser de otra manera, el Zelda: Link’s Awakening que ha sido descargado un total de 338.000 veces dando unas ventas en dólares a la compañía de 2,3 millones, como veis no está nada mal.

Os pego la lista de lo más descargado para que os hagáis una idea sobre qué es lo que gusta a los usuarios de las descargas nintenderas.

  1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Nintendo) – 338.700 Unidades / 2.300.000$
  2. Excitebike (Nintendo) – 481,100 Unidades / 1.300.000$
  3. Super Mario Land (Nintendo) – 230.500 Unidades / 1.100.000$
  4. Freakyforms: Your Creations, Alive! (Nintendo) – 112.700 Unidades / 969.000$
  5. Pushmo (Nintendo) – 93.300 Unidades / $634.000$
  6. Kirby’s Dream Land (Nintendo) – 84.500 Unidades / 384.000$
  7. Let’s Golf 3D (Gameloft) – 43.200 Unidades / 356.000$
  8. Donkey Kong (Nintendo) – 82.800 Unidades / 348.000$
  9. Xevious (Nintendo) – 47.900 Unidades / 301.000$
  10. Hyu Stone (Poisoft) – 50.300 Unidades / 293.000$

Los chicos que han hecho el estudio

Pues eso, Feliz Año 2012.

Aunque un poco tarde, pero es que he aprovechado para estar unos días con mis padres, que no veía desde hace un tiempo,  y con mis niños más tiempo del que estoy normalmente y es por eso que os deseo un feliz año 2012 3 días después de que lo hayamos empezado. Pero, ¡eps!, más vale tarde que nunca.

Y para hacer la entrada un poco de nuestro tema y no hacer un offtopic decir que el Soccer Up! que han lanzado los de Enjoy Up está partiendo la pana en toda consola Wii que se encuentra conectada a Internet y desde aquí nos alegramos de verdad porque el juego parece bueno, al que de momento no he tenido oportunidad de jugar, pero que espero que pueda caer en breve y a pesar de la crítica descarnada que Nintendolife le ha hecho, dándole un 1 sobre 10. Supongo que es lo que tiene dejar que un americano realice la crítica de un juego de fútbol.

¿Alguien de vosotros a probado el juego? ¿Alguien nos puede decir si, de verdad, el juego es tan malo como comentan?

Tenéis los comentarios para vuestro disfrute.

La review descarnada de Nintendolife a la que he llegado gracias a vidsdvs

Lo nuevo de Enjoy Up ya tiene trailer de lanzamiento.

Algo lógico, por otra parte, porque sale en el WiiWare el próximo día 22, vamos que queda nada y menos para que podamos disfrutar de un juego de fútbol que parece que nos trae la diversión a un juego de fútbol de los de antes donde se destacaba más la diversión que la obtención de las licencias de todas las ligas de fútbol del globo terráqueo y de parte del universo por descubrir.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=RK3inNrz7Jc]

Disponible MotoHeroz, carreras y plataformas.

Ayer un electo grupo de gente del mundillo de los blogs lo pudieron probar en primera persona, a nosotros nos invitaron pero no encontramos a nadie dispuesta a ir para probar el juego -parece mentira-. El caso es que nuestro amigo Ricardo de Gamikia[1. Gamikia] estuvo probando el juego y quedo bastante contento con el resultado, si no me equivoco por Twitter dijo que quedó segundo y se llevo un magnífico Monster Hunter Tri -a ver si el polvo que tenga su Wii no le va a dejar arrancarla-.

El caso es que el juego pinta de lo más divertido que uno se puede encontrar. Gráficos sinvergüenzas, una mezcla de géneros digna de una noche de borrachera en lo más pútrido del Gótico de Barcelona y una opción de juego con los amigos que, sin lugar a dudas, va a ser lo que más jugo le va a dar al título de RedLynx.

El juego lo puedes encontrar desde ya en la tienda WiiWare por 1.500 puntos y, si no te convencen las imágenes que hemos puesto, quizás lo haga el vídeo de presentación que se han marcado.

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Séis estudios españoles con planes para 3DS.

Como bien comenta Nintendo en la nota de prensa que envió antes de ayer no importa la situación económica actual, ni que los bancos no concedan créditos la verdad es que el desarrollo de software español está que se sale.

Y lo confirma el hecho que seis estudios españoles se encuentran desarrollando títulos para la consola tridimensional de la compañía japonesa.

Desde nuevos viejos conocidos como son Abylight u Over the Top Games hasta estudios menos conocidos como Shanblue Interactive o Delirium Games. Tienen en común que se encuentran desarrollando, o tienen en mente, el desarrollo de títulos para la nueva portátil de Nintendo, en algunos casos también para la sobremesa de la compañía.

Roberto Alvarez de Lara concede que la aparición de la nueva portátil les trajo varias ideas a la compañía y que actualmente están pensando como explotarlas en un nuevo plataformas. Jose Manuel Íñiguez, de Akaoni Estudios, afirma que ahora ya no tienen que inventarse efectos y que simplemente basta con poner objetos en primer plano para que el ojo sepa que está ahí. Además asegura que su primer proyecto para 3DS estará basado en Zombie Panic in Wonderland pero no quiere avanzar mucho porque todavía se encuentra en una fase muy preliminar.

Shanblue Interactive va más allá y transfiere su Blue-X Engine a 3DS para ser usada en el título que pondrán a la venta llamado Vampire’s Crystals, que también será lanzado en WiiWare.

Como veis son muchos los estudios españoles que quieren salvar la crisis apostando por los videojuegos. ¿Estamos ante una nueva época dorada del desarrollo español de software lúdico?, esperemos que sí. La verdad es que es fantástico poder tener tantas compañías ofreciendo entretenimiento variado en consolas de nueva generación y poniendo el listón bastante alto.

Todas las compañías estuvieron en el iDÉAME que se celebró los pasados 14 y 15 de julio en la facultad de informática de la Universidad Complutense de Madrid y del que esperamos que, los asistentes, hayan tomado muy buenas notas.

Anima Ark of Sinner, rol valenciano.

Impresionado me he quedado con el juego que ya tenéis disponible en el WiiWare europeo y que tiene el sello de calidad que las compañías españolas están marcando a fuego en los productos que sacan para las plataformas de descarga digital de Nintendo. En esta ocasión el estudio es valenciano y el juego se llama Anima Ark of Sinner y cuenta con un apartado visual tan precioso que os frotaréis los ojos varias veces para ver si a Celia, la protagonista, la podrías tener como novia.

A pesar que Anima Game Studio nos podría sonar a novato en el desarrollo de videojuegos seguro que nos restregarían por la cara su largo historial envueltos en el desarrollo de evasión de la realidad en el que llevan seis años dando forma a los pilares, con bastante éxito hay que destacar, de este Anima Ark of Sinner y que está englobado dentro Anima: Beyond Fantasy, traducido a más de 20 idiomas.

Como podéis ver por las imágenes que acompañan esta entrada la parte del diseño artístico ha sido cuidada al máximo y ha estado a cargo del mismo equipo que lleva dibujando las cartas y los libros que han aparecido durante todos estos años. También por las pantallas podemos ver la inspiración del juego. ¿Te suena Castlevania?, pues entonces podrás ver de que irá el desarrollo, aunque Nintendo España nos asegura en la nota de prensa que también tiene sorbitos de Metroid. Y me lo creo a pies juntillas después de ver el vídeo que acompañaba la nota… Increíble.

Los chicos de Anima Game Studio estarán también presentes en el próximo iDÉAME, una buena manera de que nos den información de primera mano de como conseguir algo tan espectacularmente bonito.

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Anima Game Studios

[ACT] Ronimo Games, también abandona WiiWare.

ACTUALIZACIÓN: Hemos podido hablar con Jasper Koning, jefe de prensa de Ronimo Games, y nos ha confirmado que, efectivamente, no veremos el juego en ninguna plataforma de Nintendo. Los motivos se quedan sin contestar, por lo menos hasta que nos contesten el segundo mail enviado.

Una auténtica pena la verdad.

NOTICIA ORIGINAL: Los chicos de Ronimo Games, creadores del genial Swords and Soldiers de WiiWare o deBlob para plataforma física anuncia un nuevo juego, pero en esta ocasión se aleja de las plataformas de Nintendo, tanto físicas como virtuales.

El juego lleva por título Awesomenauts y quiere hacer revivir la esencia de los juegos de acción y plataformas de la época de 16-bits, con alguna pincelada de los juegos actuales. Contará con juego on-line para poder disfrutar dándole caña a nuestros compis. ¿Es esto incompatible con poner el juego a la venta en WiiWare o en DVD? Desde mi punto de vista, que no conozco todo lo relacionado con el desarrollo de un videojuego, diría que no. Es más, añadiría que es incluso beneficioso para el juego ya que tendrías otra plataforma a la que sacar dinero.

Seguro que el nivel gráfico y todo eso influye, quien sabe, pero la verdad es que Shin’en demuestra con cada título que saca al mercado que es un reto que se puede asumir e incluso superar con cada título que se saca a la venta.

Esperemos que los chicos de Ronimo Games se lo piensen un poquito y nos traigan hasta las plataformas de Nintendo este Awesomenauts que, por las imágenes que he visto en la web de Zona Pixel, pinta la mar de bien.