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Kingdom Hearts 3D, trailer de la Jump Fiesta.

Trailer extendido con una duración de unos 8 minutos.

Nunca me he fijado en un juego de la saga de Kingdom Hearts, aunque supongo que nunca es tarde, pero me han atraído algunas cosillas del vídeo que me gustan y que me han hecho quitarme el pensamiento de que era un juego de RPG un tanto extraño al mezclar personajes de Square con personajes de Disney (que por otro lado esto lo hace Capcom y les sale un VS que te cagas).

Parece que la fase de Tron Legacy puede estar mucho mejor que el juego de DS basado en la película homónima.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=IPtX25lSRmE]

Visto en Andriasang

Trailer, bastante raro, de Bravely Default.

Los chicos de Square Enix han dado a luz un extraño vídeo de su próximo juego para 3DS, salida el próximo mes de febrero, en el cual podemos ver algunos escenarios del juego pero sin ninguna música, ningún efecto de sonido… Nada.

[youtube http://youtu.be/XQvIgyjquyU]

Visto en VG247

Beyond the Laberinth nuevo trailer.

Lo ha presentado hoy Konami en la página web oficial del juego y por fin lo puedo ver en movimiento, no recuerdo que hayan sacado anteriormente un vídeo del título que, de momento, no tiene fecha de distribución en Europa.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Ve4ZjKmJZlM]

Visto en Andriasang

Trailer de Resident Evil Revelations.

Como se nota que la fecha de salida se va acercando. Como se nota que queda poquito para que nos visite el 27 de enero y Nintendo nos traiga una nueva aventura de Resident Evil para 3DS.

Ahí lo tenéis.

[vimeo http://vimeo.com/33024270]

Intro de Monster Hunter 3G.

Vamos a ir con el agua al cuello el próximo año, bueno los que tengan la 3DS también conocida por consola sin catálogo, en caso de confirmarse la salida en Occidente de este nuevo Monster Hunter.

Introducción espectacular acompañada de la espectacular música que ya nos puso los pelos de punta en Wii.

Chivado por Quemandoacromo

Fractured Soul ‘amos no me jodas.

Llevar la jugabilidad de Chronos Twins a algo mucho más arcade y mezclarlo además con fases de naves. El trailer se ve acojonante y encima parece que buscan distribuidor para este juego o sea que ponganse en contacto con ellos y distribuyan el cartucho.

Trailer de Monster Hunter 3G.

Llegará a 3DS en breve, de ahí los anuncios, y el trailer pinta genial.

Chivado por @Quemandoacromo

Mario Kart 7. Tierra, Mar y Aire.

Quizás lo mejor de la presentación de ayer llevada a cabo por Nintendo. La presentación de los modos de juego on-line que tendrá el cartucho y que ahora controlaremos los coches de Mario y compañía no sólo por las pistas tradicionales si no que, además, podremos sumergirnos en el agua y volar por los aires.

Grandes añadidos, sin lugar a dudas, que harán que el juego sea mucho más adictivo que en las entregas anteriores. Si antes tratábamos de esquivar los charcos de agua, o las zonas con agua, para que el coche no perdiera velocidad ahora quizás nos encontremos metiéndonos en esos charcos para ver si descubrimos una nueva pista por la que poder atajar o recoger nuevos ítems que podamos usar a lo largo de la carrera.

Nintendo Europa aprovecha, además, para lanzar un nuevo vídeo[1. Trailer Mario Kart 7] donde nos muestran lo dicho más arriba y donde nos dicen que, como en todo buen Mario Kart, podremos jugar on-line. Aquí nada que decir, excepto que espero hayan mejorado los problemas de tramposos que uno se puede encontrar en las versiones anteriores de Mario Kart, a uno se le quitan las ganas de meterse en el on-line simplemente por eso.

Recordad que Mario Kart 7, para 3DS como no, saldrá a la venta el próximo día 2 de diciembre. Y, como no, ya lo podéis reservar en cualquier tienda[2. Reserva Mario Kart 7 en Zavvi.es]

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WiiU, la nueva consola de Nintendo.

Ayer, en la conferencia de prensa que Nintendo llevó a cabo para presentar su nuevo catálogo de juegos en sus consolas pero sobre todo para presentar al mundo la nueva consola de juegos de sobremesa que hasta ayer era conocida como Project Café, o cafetera en esta página, se desveló la que será futura consola de sobremesa de la compañía.

La nueva consola fue presentada hacía el final de la conferencia, como mandan los cánones. Iwata comentó que querían hacer la experiencia del jugador muchos más profunda y amplia. No sacaron ningún mando a escena, aunque la prensa que está presente en la feria podrá jugar sin problemas a las 8 demos técnicas que la compañía ha preparado para la ocasión, pero parece que es el mando lo que más a llamado la atención de toda la gente. Todos se quejaron, ¿qué raro verdad?, de que Nintendo no enseñó la consola en ningún momento, parece que todos quieren saber el aspecto final que tendrá la consola en lugar de mostrar interés por lo que nos puede ofrecer el nuevo hardware.

En primer lugar nos mostraron el típico vídeo al que nos tienen acostumbrados en Nintendo donde nos muestran el uso que le podemos dar a la consola y a su mando en casa. Me vino a la cabeza mi época infantil cuando conectaba mi MSX a la televisión del comedor y mi madre al rato me decía que tenía que quitarla porque quería ver la tele. Ahora eso no pasaría, simplemente pasaría la partida de la WiiU al mando y la continuaría allí, en la pantalla del mando.

Una pantalla de 6″ que ocupa toda la parte de central del mando. Además contamos con los típicos botones a los que estamos acostumbrados en cualquier Wii y una cámara que nos permitirá usarla en algunos juegos. Aunque el uso que estaban haciendo de la cámara, en el vídeo que mostraron, era una especie de videoconferencia, parecía divertido. Además la pantalla del mando es capaz de interactuar con el juego que tenemos en la consola y mostraron una parte del vídeo donde, desde la pantalla del nuevo mando, podíamos lanzar shurikens que cortaban en la pantalla de TV, simplemente me gustó a pesar de que yo decía que no quería pantalla en el mando.

Pero la verdad es que mostraban poca cosa que pudiera llamar la atención a los jugadores tradicionales. Se mostraba poco sobre la prometida capacidad gráfica de la consola que fuera a la par con la lista de componentes que se comentaba tendría la máquina de Nintendo. Y entonces Reggie nos soltó una demo técnica, se dice que realizada en tiempo real, donde nos empezamos a dar cuenta de la capacidad de proceso que tiene la pequeña consola, si finalmente esa es la forma que tiene, que lleva por nombre WiiU.

Después de eso llegó el despiporre de thirds que se encuentran trabajando en la consola y algunos desarrolladores que ya tienen kits de desarrollo o a los que les han presentado la máquina, entre ellos se encontraban 5th Cell a los que admiro y espero que saquen alguna cosa interesante en la nueva consola. Entre las compañías que desfilaban en la pantalla gigante de vídeo del Nokia Center podíamos ver a gente de 5th Cell, Ubisoft, EA, THQ y algunos más. Todos alababan la potencia de la máquina, como es lógico. Destacaban la capacidad de WiiU de ofrecer imágenes a 1080p y las posibilidades que les ofrecía el nuevo mando de la consola, esperemos que esto no se quede en una anécdota y utilicen el mando de una manera más inteligente que el que usaron el de Wii.

Y, como colofón final, llegó el vídeo donde se nos mostraban los juegos más impactantes que se encuentran en desarrollo para esta WiiU. Desde el Darksiders II, un Tekken, Ghost Recons, Dirt’s o Ninja Gaiden, que levantó unos cuantos gritos de admiración, y más juegos que, hasta ahora, tan sólo han podido disfrutar las consolas de nueva generación.

Se comenta que los vídeos mostrados en ese momento en la conferencia son extraídos de las versiones de X360, no he encontrado ninguna información al respecto por lo que no podría decir nada, aunque pues sí, Reggie confirmo que para el vídeo de WiiU se usaron vídeos que procedían de PC, X360 y PS3 alegando que todavía falta más de un año para el lanzamiento de la consola pero quien quiera ver potencial gráfico y de lo que es capaz de hacer la máquina en tiempo real con la demo de Zelda puede ser que tengan suficiente.

La consola será lanzada para el próximo año, suponemos que para finales para aprovechar la vorágine de compras navideñas. Ahora falta ver el precio en el mercado, aunque puede ser que mantenga un precio bajo porque te servirán todos los accesorios que tengas de Wii y todas las consolas llevarán en la caja la propia consola y el mando pantalla.

Queda esperar. No sé a vosotros que os habrá parecido la máquina, pero yo puedo decir que a mi me ha encantado.

[ACT] Shinobi se confirma.

ACTUALIZACIÓN: Parece ser que nuestro maestro del videojuego, Azel, desde su relanzado blog Nations of Videogames tiene alguna información que lanza un poco de esperanza sobre este nuevo Shinobi.

El encargado de la programación del juego es Taron Millet al que Azel tiene en gran estima y que describe como un apasionado de los videojuegos que realiza y como uno de los mejores desarrolladores de sistemas de combate.

Desde Nations of Videogames nos prometen una exclusiva entrevista con Taron Millet en breve, estaremos atentos para ver qué nos tiene que contar sobre la vuelta de Shinobi.

NOTICIA ORIGINAL: Los chicos de SEGA, por fin, parece que han decidido desvelar que están preparando para el próximo mes de septiembre el relanzamiento de una saga mítica como es Shinobi, podríamos decir que es el ninja más famoso de cualquier plataforma de videojuegos.

Durante toda esta semana han ido saliendo rumores a la luz sobre SEGA trabajando en un relanzamiento de la saga, como bien nos hacía llegar Quemandocromo desde Twitter. El título lo ha desarrollado la gente de Griptonite, que no es que tengan un gran pasado de títulos para las plataformas de Nintendo (el próximo juego que lanzarán será el Green Lantern para DS) pero que algo habrá visto SEGA para poner en sus manos revivir esta saga y esperemos que no sea que era el estudio que menos cobraba por ponerse a trabajar en ello.

SEGA ha lanzado un trailer del juego que no está nada mal. Podemos ver unos gráficos, imaginamos que en 3D, bastante detallados y podemos ver que, a parte del scroll lateral, desde Griptonite han intentado mezclar otros estilos de juego que esperemos cuajen bien en el cartucho.

Las imágenes la verdad es que no me hacen mucha gracia, se ve poco trabajo en este apartado (a no ser que al juego le pase lo mismo que a los Conduit’s que pintan mejor en movimiento que parado). Todo muy limpio. Todo muy poligonal. Todo muy estandard.

Si eres fan de la saga, espera al próximo mes de septiembre, de la mano de SEGA. Esperemos que la espera sea recompensada.