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Buena cita de Miyamoto.

¿Que pasaría si todo lo que ves, es más de lo que puedes ver? La persona que está a tu lado es un luchador y el espacio que aparece vacío ¿Es una puerta a otro mundo? ¿Qué pasaría se apareciera algo inesperado? Puedes negar o aceptar que hay más cosas en el mundo de las que piensas. Posiblemente realmente sea un portal y si eliges pasarlo encontrarás cosas inesperadas.

Shigeru Miyamoto – Encontrado en la cabecera de 4 Color Rebellion

Miyamoto trabaja en un juego original.

Con original me refiero a un juego que no tiene como protagonista a ningún otro personaje famoso de la compañía ni la continuación de alguna de las franquicias olvidadas de Nintendo.

Eso es lo que ha revelado en una entrevista a la gente de Zoomin, que puedes encontrar más abajo. Mientras el creador estrella de Nintendo se encuentra metido en el desarrollo de Pikmin 3 para WiiU, Luigi’s Mansion para 3DS también se encuentra trabajando en un proyecto totalmente nuevo del que de momento, y hasta que el desarrollo se encuentre casi cerrado conociendo a Nintendo, no se sabe nada.

El creador señala que no se siente presionado con la creación de este proyecto y que en todo lo que hace intenta poner lo mejor de el mismo.

Impaciente me encuentro ya por saber en que trabaja este portento y con miedo por lo que pueda presentarnos.

[youtube http://youtu.be/IHA9FS3D9vw]

Leído en VG24/7 que han sacado de Zoomin Games

Conversación Miyamoto-Horii.

Yo tengo que hacer lo contrario en ocasiones. En Super Mario Bros. nos sobraban 2 bytes así que decidí poner algo en el juego para no malgastarlos. *risas*

Shigeru Miyamoto en una entrevista con Yuji Horii sobre el desarrollo de Dragon Quest IV y A Link to the Past.

Retro se puede encargar de un futuro Zelda.

Es lo que he leído en la web de Ecetia citando una entrevista de Miyamoto en Wired, que no sabemos si se ha podido mal interpretar también, en la que cuenta que un Zelda puede ser una buena franquicia para colaborar con la única compañía occidental que posee la compañía japonesa.

Retro Studios ya ha dado muestras más que sobradas que son unos de los estudios que mejor entiende las franquicias de Nintendo, las coge y las remoza y las vuelve a lanzar al estrellato dándole un  toque de amor a primera vista tanto con los jugadores que llevan con la compañía décadas como con los recien llegados al mundo de las consolas.

Prueba de ello es su remozado Donkey Kong Country Returns, la saga Metroid Prime o la colaboración en Mario Kart 7.

¿Cómo sería un Zelda pasado por el tamiz de Retro? ¿Un Zelda más occidentalizado? ¿Un Zelda con más acción? Quizás podamos responder a todas esas preguntas en el próximo juego de Retro para WiiU, quien sabe….

Leído en Ecetia

Dile tú que no se puede montar.

Cualquiera le dice al creador de Mario que no se puede montar en el Kart que tienen expuesto en el hall de lo que parece ser un hotel y que, seguramente, es el sitio donde estaban entregando los premiosVGA donde se le entrego un premio al creador. Del Kart hablamos en la anterior etapa del blog, […]

Dispuesto a darle un giro a Zelda.

Es lo que ha dicho Aonuma en una entrevista con la revista Game Informer en su actual número.

El responsable desde hace un tiempo de que Zelda vea la calle ha dicho que quiere rehacer el juego totalmente, darle un giro y hacerlo más suyo ahora que, por lo visto, Miyamoto le ha dado las riendas del juego, parece que el gran dios de la compañía empieza a tomarse algunos descansos de sus quehaceres videojueguiles y ahora se dedica más a jugar unas cuantas horas al día.

Solo espero que tenga buenas ideas y que no incluya voces en la serie. Es algo que no me gustaría más que nada porque ya le daría un toque real al personaje. Es algo bastante personal, lo sé, pero creo que las voces en Zelda quitarían ese toque poético que recaen más en las escenas que en la entonación de los actores en determinados momentos, sin contar que por aquí no creo que contaramos con la pertinente traducción al castellano, aunque Nintendo en ese aspecto siempre nos ha cuidado bastante.

Pero gracias a dios, y para mi, Aonuma está más por realizar cambios mucho más profundos en la serie que en hacer pequeños añadidos que no cambiarian para nada la forma de jugar.

Esperemos que esa reinvención del fenómeno Zelda sea profunda pero que siga conservando lo que a todos nos gusta. ¿Qué es eso?, creo que a cada persona le gustan cosas diferentes de esta gran saga.

Visto en Kotaku

Un poco de información sobre Zelda Skyward Sword.

Bueno. Pues vista la conferencia de Nintendo pre-E3 que ha tenido lugar hace algunas horas y visto las pocas novedades que hemos podido disfrutar, no sé quizás alguien se esperaba mucho más de la conferencia, me centro en la información que Miyamoto ha dado sobre el próximo Zelda que podremos disfrutar en cosa de un mes, más o menos.

El juego contará con unos 100 minutos de escenas animadas, parece que Nintendo está contando con el asesoramiento de Kojima en la realización de grandes súper producciones. Grandes son también los números de horas de juego. Entre 50 y 100 horas será lo que necesitaremos para pasarnos el juego enterito. Miyamoto confesó que lleva cerca de 100 horas y si te quedas con ganas podrás dedicarte a tener un cara a cara con los enemigos finales del juego y demostrar cuan bueno eres con los mandos de la consola.

Además anunció que en breve, aunque de anunciar poco porque la noticia se dijo en el pasado E3, que en breve tendremos disponible en la tienda de DSiWare el Four Swords disponible gratuitamente por un tiempo limitado, y del que os tendré en aviso en cuanto salga.

Algunos datos que me han llamado la atención leyendo la intervención del grande en la conferencia[1. Andriasang], quitando que volviera a aparecer con el escudo y la espada de Link, son los números sacados de la producción del juego. Un equipo de 100 personas trabajando en la producción del título durante algo más de 5 años, grandes números para uno de los títulos que más ventas acaparan de la compañía y que, por lo menos de mi parte, espero que me depare muchas sorpresas como todos los títulos anteriores.

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Reggie se deja ver en Twitter.

El presidente de Nintendo América se ha dejado ver en un vídeo dirigido a todos los seguidores de la compañía en Twitter, unos cuantos, mientras preparaba junto a Iwata y Miyamoto la conferencia de presentación de la nueva consola y novedades varias que tendrá lugar esta tarde, hora española.

En el vídeo Reggie nos informa de la cantidad de sorpresas que podremos ver durante estos días viniendo de Nintedo y sus asociados.

Por cierto que ayer fue un día bastante divertido cuando, mediante Twitter, Iwata nos informaba de lo que le cuesta dar un discurso en inglés ya que no es su lengua materna o de todos los cambios que estaba realizando en el discurso que tiene que dar dentro de unas horas. La verdad es que es divertido ver a un personaje como Iwata bajando de su supuesto pedestal para poder enviar 140 caracteres a todos los seguidores de la compañía.

Quedan pocas horas para poder saber que es lo que Nintendo se trae entre manos. Esperemos que lo disfrutéis y, para ir abriendo boca, repasaros lo que esperamos en La Gran N para la ocasión de mano de uno mismo y algunos de los antiguos redactores de la página.

[ACT] Entra en la subasta de una DS y ayuda a Japón.

ACTUALIZACIÓN: Puedo leer en Nintendo World Report que la consola ha sido vendida en eBay por un total de 3.550$ (2.494,73€) que serán donados de manera íntegra a la recuperación de Japón, poco es pero al menos la iniciativa seguro que ha hecho sentir bien a su precursora con lo que ya parece más que suficiente.

NOTICIA ORIGINAL: Claro está que no es una DS normal y cualquiera. No. Se trata de una DS edición especial Mario Kart que posee una de las redactoras de GameInformer y que consiguió mientras se encontraba cubriendo un evento al principio de su carrera.

Pero claro si eso no te vale para entrar en la puja por una consola que se pone a la subasta única y exclusivamente para ayudar a los damnificados por el terremoto en Japón quizás te ayude a saber que la consola se encuentra firmada por alguna de las figuras más representativas de la compañía japonesa y que, a buen seguro, harán que el precio de esta FatDS llegue a una buena recaudación, de momento lleva 1.225$, cuando dentro de 6 días se acaben las pujas por la consola.

¿Quienes son esos personajes tan famosos de la compañía?, pues aquí van sus nombres que seguro no te suenan de nada: Shigeru Miyamoto, Koji Kondo, Charles Martinet, Eiji Aonuma, Martin Leung (que se hizo famoso por tocar el tema de Mario a piano y con los ojos cerrados aquí la muestra)

Una oportunidad que, si eres coleccionista y tienes dinero todo sea dicho, no puedes dejar pasar, es demasiado tentadora.

Creando a Mario.

La verdad es que la idea que tuvo Iwata de ponerse en una mesa a comentar con los personajes más relevantes de la compañía, y del sector del videojuego japonés próximos lanzamientos y como estos han llegado al mercado es una idea muy buena y que nos acerca un poco más a la maquinaria de desarrollo de Nintendo.

En la columna aprovecharon el lanzamiento del pack del 25 aniversario de Mario para hablar con las personas que estuvieron implicadas en su desarrollo y entre ellos el guru de la compañía Shigeru Miyamoto.

En la distendida charla que mantuvieron los diseñadores, donde se puede notar un ambiente distendido de verdad, pusieron sobre la mesa algunos papeles internos donde se muestra el desarrollo de aquella joya del videojuego que revoluciono el software de entretenimiento en aquel entonces y que demuestran como se desarrollaban los juegos de la época: papel milimetrado, y muchos apuntes. Así como una paleta del color a usar porque, por aquel entonces, no teníamos máquinas tan avanzadas que nos permitieran ver millones de colores en pantalla.

También nos enseñan algún truco que pusieron en marcha para poder sacar ventaja de un inconveniente que tenía la consola en aquellos momentos: la limitada memoría que tenía disponible. Es por eso que los desarrolladores de Nintendo tenían que hacer mil triquiñuelas para poder hacer maravillas y poder representar lo que ellos, más o menos, habían ideado.

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