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Project X Zone. No, no hace que me corra, lo siento.

Buff!!! ya no sé cuantas luchas llevo

Project X Zone es el título que estaban preparando en secreto las tres grandes japonesas para asaltar la 3DS durante este año y que anunció Iwata en el pasado Nintendo Direct y mira tu por donde que no he notado ninguna erección en mi cuerpo al enterarme de semejante presentación.

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GameGear llegará a 3DS.

Ahora que va a llegar la GameGear a 3DS

¿Hará que emular la portátil de SEGA acabe con la batería de 3DS para que sea una emulación lo más real posible?

Nada que ver con lo que te llevas.

Y, sin que sirva de precedente, os ponemos una imágenes muy arriba de la entrada para que veáis a que me refiero.

Como veis las portadas que ha elegido SEGA para que su juego sea visto en las estanterías de los diferentes países no podrían estar más alejadas de lo que en realidad es el juego[1. Crush tendrá versión para 3DS.] que se ha adaptado a la 3DS de Nintendo.

Si en la portada japonesa no logro adivinar de que trata el juego, según Tiny Cartridge[2. Tiny Cartridge] el nombre del juego aparece en pequeñito en la banda roja inferior (es la primera línea), en la portada americana podría pasar tranquilamente por un juego infantil que podría disfrutar cualquier niño que tenga en su poder una consola tridimensional.

¿Nos quejaremos después de qué el juego no vende? Eso por descontado, seguro que ya hay partidas en los departamentos de marketing para poder gestionar esa ira hacía algunas consolas.

20 marines disponibles en Alien Infestation.

Me llega nueva información sobre este pedazo de juego que saldrá en breve en las estanterías de las tiendas de videojuegos[1. Reservalo en Zavvi.es] y que viene de la mano de Way Forward que demuestran su gran dominio en la técnica 2D.

En esta ocasión[2. AvPGalaxy] se habla de los personajes que controlaremos a lo largo de la aventura. 20 marines serán los que tendremos la capacidad de controlar a lo largo de la aventura, en realidad podremos controlar 19 ya que uno de esos marines será el encargado de darnos las ordenes mediante radio durante toda la campaña por lo que no será jugable.

19 marines y cada uno con su propia personalidad y su propia biografía que se han trabajado en la compañía para poder ofrecernos una aventura a la altura de la IP a la que representan. No solo se diferencian en la biografía y el arte si no que además tendrán sus propias líneas de dialogo e incluso finales alternativos para algunos de ellos, algo que sabrán apreciar los jugadores y que hará que el juego este más tiempo en la ranura de nuestra consola.

La verdad es que tengo que ganas de que me llegue el paquete con la caja y su cartucho para poder disfrutarlo y, también lo haré, compartir con vosotros mi opinión del juego. Pero mientras ese momento llega os dejo con las biografías de cada uno de los personajes para que vayáis pensando con quien vais a querer vivir la aventura.

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Aliens Infestation, ¿por qué no me avisáis de esto?

Vamos me tengo que enterar leyendo una web americana[1. Tiny Cartridge] y ver el magnífico vídeo del gameplay del juego que está preparando SEGA sobre los Aliens de Giger plasmada en celuloide por el gran Ridley Scott.

Unas magníficas animaciones en 2D, quien quiere 3D y renders cuando hay gente capaz de hacer todo eso. Con eso me refiero a personajes con expresividad, escenas que dan miedo, animaciones que tiene alma y luego me doy cuenta al final que el juego lo está desarrollando la gente de WayForward, unos maestros de los juegos en 2D que tienen auténticas joyas en su catálogo[2. WayForward].

El juego en un principio sale[3. Reservalo en Zavvi.es] para el mes que viene, el día 11 si la información que he ido encontrado no me engaña.

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[ACT] Shinobi se confirma.

ACTUALIZACIÓN: Parece ser que nuestro maestro del videojuego, Azel, desde su relanzado blog Nations of Videogames tiene alguna información que lanza un poco de esperanza sobre este nuevo Shinobi.

El encargado de la programación del juego es Taron Millet al que Azel tiene en gran estima y que describe como un apasionado de los videojuegos que realiza y como uno de los mejores desarrolladores de sistemas de combate.

Desde Nations of Videogames nos prometen una exclusiva entrevista con Taron Millet en breve, estaremos atentos para ver qué nos tiene que contar sobre la vuelta de Shinobi.

NOTICIA ORIGINAL: Los chicos de SEGA, por fin, parece que han decidido desvelar que están preparando para el próximo mes de septiembre el relanzamiento de una saga mítica como es Shinobi, podríamos decir que es el ninja más famoso de cualquier plataforma de videojuegos.

Durante toda esta semana han ido saliendo rumores a la luz sobre SEGA trabajando en un relanzamiento de la saga, como bien nos hacía llegar Quemandocromo desde Twitter. El título lo ha desarrollado la gente de Griptonite, que no es que tengan un gran pasado de títulos para las plataformas de Nintendo (el próximo juego que lanzarán será el Green Lantern para DS) pero que algo habrá visto SEGA para poner en sus manos revivir esta saga y esperemos que no sea que era el estudio que menos cobraba por ponerse a trabajar en ello.

SEGA ha lanzado un trailer del juego que no está nada mal. Podemos ver unos gráficos, imaginamos que en 3D, bastante detallados y podemos ver que, a parte del scroll lateral, desde Griptonite han intentado mezclar otros estilos de juego que esperemos cuajen bien en el cartucho.

Las imágenes la verdad es que no me hacen mucha gracia, se ve poco trabajo en este apartado (a no ser que al juego le pase lo mismo que a los Conduit’s que pintan mejor en movimiento que parado). Todo muy limpio. Todo muy poligonal. Todo muy estandard.

Si eres fan de la saga, espera al próximo mes de septiembre, de la mano de SEGA. Esperemos que la espera sea recompensada.

¿Por qué le damos tanta importancia?

¿Cuanto hace que un juego de Sonic no es bueno en plataformas de Nintendo?, no pongo otras plataformas ya que no los he jugado, y que nadie me diga los crossovers que co-protagoniza con Mario porque queda expulsado automáticamente de la web.

Es por eso que me extraña que en todos los sitios últimamente tan solo se hable de la posible llegada del nuevo Sonic Generations a las plataformas de Nintendo. Y yo me digo ¿Y?

Acaso la gente de SEGA ha demostrado alguna capacidad de realizar algo sorprendente con su mascota de día prostituta en todas las plataformas. El propio creador del erizo azul, Yuji Naka, ya aventuró hace un tiempo que Sonic carecia de sentido fuera de las 2D, de momento nadie a demostrado que el padre de la criatura estaba equivocado.

Y es que pasar a Sonic al terreno de las 3D lo convierte en algo incontrolable, a mi manera de ver. La velocidad que puedes alcanzar con el erizo es tal que se puede llegar a convertir en algo que no encuentra coherencia en la relación de tus manos y tus ojos, llamame casual tío que le voy a hacer, y los programadores se dieron cuenta de eso cuando en algunos tramos de fases Sonic es controlado de manera automática por la consola, cuando parecía que controlar al personaje en ese punto podría ser de lo más interesante.

Lo dicho. ¿Llega Sonic a las plataformas de Nintendo?, perfecto, pero SEGA, por favor, demuestrame que eres capaz de crear algo interesante con tu personaje estrella o dedica ese dinero en crear nueva IP y mascota para la compañía. Llegados a un punto, hasta con baselina, hace daño.

Imágenes Conduit 2, como su hermano mayor.

Sí, como su hermano mayor en lo referente a las imágenes. Si cuando vemos el juego en movimiento a uno le entran ganas de comprarlo, cuando uno lo ve parado, con imágenes fijas de diferentes momentos del juego es cuando tenemos un bajón de órdago.

Las imágenes que han distribuido y que puedes ver más abajo parecen tomadas del online del juego, vamos espero que hayan sido tomadas del online del juego, y no hacen si no demostrar el bajón gráfico que pega el DVD de High Voltage Software en cuanto lo conectamos a internet vemos que el juego baja, gráficamente, de lo lindo. Esperemos que en el online local, hasta cuatro personas recordemos, no notemos ese bajón.

The Conduit camino de 3DS.

Eric Nosfinger, el chico que se encuentra delante de High Voltage Software, ha confirmado a la gente de Eurogamer que están trabajando en una versión de del primer The Conduit para la nueva portátil de Nintendo.

Creen que tendrán lista una pequeña demostración para el próximo GDC. Según Nosfinger ahora están en una fase muy primigenia del juego …la resolución, definitivamente, es muy baja; pero la pantalla es más pequeña por lo que el balanceo general es muy bueno. Como es lógico, y en esta primera fase, no hemos optimizado mucho el producto, pero tendremos algo muy parecido a lo que es The Conduit 2 en la 3DS.

Como veis al grande de Nosfinger se le empieza a calentar un poquito la boca. Nosfit, piensa un poquito, ¿te acuerdas de todo lo que hablaste del primer The Conduit y lo que paso luego con el y las quejas de SEGA en cuanto a sus ventas?, pues ponte un post-it en la frente y mírate al espejo cada tres-cuatro minutos.

Nosfinger también nos pone los dientes largos diciéndonos que tienen entornos totalmente operativos. Puedes disparar, escoger entre diferentes armas. Corre muy bien en una 3DS, incluyendo el uso de las 3D.

La gente de High Voltage Software no han querido reutilizar los motores gráficos que utilizan la mayoría de los juegos. No. Ellos han decidido adaptar su motor gráfico a la portátil tridimensional y si saca el mismo rendimiento gráfico a la nueva portátil podemos decir que tan solo les faltará comercializarlo con un poco de éxito en el mercado de los motores gráficos y esperar a que otras compañías lo utilicen, como poco al 50%.

Fuente

Crush tendrá versión para 3DS.

Los chicos de SEGA han anunciado que traerán a 3DS, por lo menos en Estados Unidos, el juego oriundo de PSP Crush.

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