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Team Ninja presentará nuevo proyecto en el TGS.

Los chicos de Andriasang[1. Andriasang] presentarán un nuevo juego la próxima semana bajo el paraguas del Tokio Game Show.

La noticia sale directamente del Twitter[2. Twitter Team Ninja] de la compañía nipona que se responsabilizó en su momento del Metroid Other M para Wii con un buen resultado, para mi, y que en 3DS ya ha sacado un Dead or Alive, el buque insignia de la compañía.

¿Será un nuevo título para alguna plataforma de Nintendo?, no se sabe, aunque por mi parte espero que sí, calidad no les falta y tablas con Samus han demostrado.

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Ganas de más… y ¿U?

Han pasado 10 días desde la presentación de Nintendo en el E3. Por diversos motivos, no fue hasta este martes que pude visionarla en la web de Nintendo y, sinceramente, tengo la sensación de no haber visto nada. Me explicaré a continuación.

La conferencia empezó hablando de Zelda y de lo que tenían pensado hacer por el 25º aniversario. Lo mejor de toda la conferencia: una orquesta, Miyamoto jugando a ser Link, imágenes de los diferentes juegos de la serie y las novedades que enumero a continuación:

  1. Zelda Ocarina of Time para 3DS con guía para novatos y modo espejo (que no Master quest como se dijo en principio).
  2. Por ser de los primeros en registrarlo, el Club Nintendo regalará la banda sonora (en principio anuncian que lo hará el Club americano pero Nintendo España también lo tiene anunciado).
  3. Otro CD saldrá con Zelda: Skyward sword a finales de año.
  4. Se harán conciertos por todo el mundo (¿vendrán a Mallorca?) con orquesta recreando las bandas sonoras.
  5. Se podrá descargar gratuitamente Zelda: four swords para NDSi y Zelda: link’s wakening para 3DS.

A continuación, presentaron juegos para 3DS: Mario kart, Luigi’s mansion 2, Kid Icarus, Starfox 64 3D… Primer fallo: quiero fechas, modos de juego, etc. Creo que en este punto de la conferencia eché de menos información. No sabía hasta que punto esta falta de información me iba a dejar con sed…

Sale Iwata al escenario y pienso ahora sí. Su discurso empieza más o menos como siempre: qué buenos somos, cómo hemos ampliado el mercado, cómo hemos revolucionado el modo de jugar, ¡sigamos así!

Y muestran un vídeo de Wii U y sus posibilidades… Muy bonito. Por un momento me dejo llevar y me emociono, tengo la piel de gallina, sueño con los juegos venideros, con no tener que dejar de jugar para ver algo en la televisión… Pero sale Reggie Fils- Aime y nos dice que son demos técnicas. ¿QUÉ? ¡Quiero juegos reales!. Mientras me recoloco en la silla, dice que nos enseñará de qué es capaz la consola: una demo técnica. Espectacular, pero nada que no se haya visto antes. Y empieza el desfile de juegos de 3rd parties: muchos tiros, mucha violencia, mucha sangre… Perfecto para los hardcore que le gusten ese tipo de juegos… ¡Son imágenes de los juegos pero… no están movidas por la consola! ¿Qué es esto? -pensé-. Me enseñan el caramelo pero no sé ni de qué sabor es. ¡Ah, bueno! Será retrocompatible con la cacharrada de Wiiaccesorios que tengo en casa.

Otro notición: habrá Smash bros. En 3DS y en WiiU… Pero ni una imagen… Decepcionado, paso al final de la conferencia y veo que la cosa no mejora…

Tres días después (escribo esto en viernes) tengo tres teorías sobre lo que pasó en el E3:

  1. Nintendo se ha sentido presionada a anunciar la nueva consola antes de tener preparados juegos para ella debido al descenso de ventas de Wii, las relativamente bajas ventas de 3DS y la presión mediática.
  2. Nintendo ha querido lanzar un globo sonda para ver la reacción de público. Sí, las demos eran jugables pero no han dado ni una sola fecha ni han anunciado un solo juego “real” para la consola.
  3. Nintendo se está reservando para la conferencia paralela al Tokyo Game Show y ha mostrado menos de lo que tiene para dar más peso a Zelda y a 3DS, a la vez que acallaba los rumores sobre el Project café. ¿Cómo (r)evolucionará todo? Sólo Iwata y Miyamoto lo saben. Lo que sí es cierto es que tengo ganas de saber más sobre WiiU y sobre lo que se traen entre manos. Al mismo tiempo, me hago ilusiones sobre lo que se podría llegar a hacer si el mando es tan maravilloso como han anunciado que es. Sólo un apunte: imaginad un Resident Evil en el que tienes que usar el mando para buscar los zombies en tu salón: ¡eso serían 3D reales!

PD: Por cierto, ¿no hubiera bastado usar la 3DS en vez de sacar un mando especial?

Nintendo anuncia su primer título para WiiU.

A pesar de que la consola se presentó en la conferencia que Nintendo ofreció por la mañana, hora estadounidense, parece ser que nadie se dio cuenta que en los títulos de WiiU no se anuncio ningún título de la compañía.

Miyamoto puso fin a ese no anuncio dando el nombre del primer título de la compañía en aparecer para WiiU. Pikmin.

El anuncio lo hizo en la tabla redonda que suele tener con periodistas especializados después de la conferencia, donde cada año tiene que responder la misma pregunta ¿para cuando un nuevo Pikmin?

Si bien el año pasado Miyamoto ya anuncio que un nuevo Pikmin se encontraba en desarrollo para Wii el propio Miyamoto ha confirmado que el desarrollo se ha movido a la nueva consola.

Fijándonos un poco en el tema de no ver ningún título de la compañía en el trailer de lanzamiento de Wii me pregunto si esto puede ser debido a una estrategia de Nintendo en dar más cancha a otros desarrolladores.  Ahora que parece que las thirds tienen una consola a su medida, con la que justificar perdidas millonarias debido a los costes de producción de un videojuego, quizás Nintendo ha decidido, o las compañías han exigido, darles más protagonismo.

¿Qué ha pasado en el E3?

Confundido. Así me quedé nada más ver la conferencia. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Se ha presentado una nueva consola o un nuevo mando para la Wii? ¿O es una portátil?

Hoy ya tengo la cabeza más despejada. Después de haber reflexionado con la almohada, creo que ahora si que puedo dar mi opinión sobre lo que vi ayer (en diferido) de la presentación de Nintendo.

Empezó por todo lo alto. Música orquestal de Zelda (los pelos como escarpias), más imágenes de Skyward Sword con una Zelda preciosa y confirmación de que antes de final de año saldrá por fin. Un Zelda para cada sistema (aunque el único original sea el de Wii) y conciertos around the world para celebrar el 25 aniversario. ¿Llegarán por aquí? Quizás a Madrid o Barcelona, los demás ya podemos soñar. Empezó bien, pero se fue desinflando.

Pero a partir de aquí, sale Iwata al escenario, y empieza la confusión. Porque he visto juegos de Wii (el eterno Wii Sports again) jugados con el mando nuevo, pero también he visto ¡un nuevo Zelda! de estética Twilight Princess pero con gráficos HD, he visto Battlefield 3, Darksiders, Ninja Gaiden … El jefazo de EA en el escenario confirmando que apuestan fuerte por Wii U mientras por detrás se proyectaban imágenes de títulos AAA…

La presentación ha sido un caos. Primero con Miyamoto on stage, luego Iwata chapurreando engrish, Reggie que va y viene, Miyamoto otra vez pero ahora en diferido… si estaba detrás del escenario, ¿porqué no volvió a salir? Menudo lio. Entre medias, presentación del catálogo de 3DS de aquí a finales de año (para mercado USA, de Europa no dijeron fechas) y solo el Skyward en Wii…

Lo que me ha aclarado las cosas ha sido la entrevista a Reggie en Gametrailers (os recomiendo que la veáis, es mejor que la presentación) después de la conferencia. En la entrevista se ha explicado mejor que en la conferencia. La Wii U es una consola, no solo un mando. Tendrá gráficos HD, con online, etc. Los trailers que hemos visto de las third son de desarrollos en Wii U. Su mejor frase ha sido: Las third no desarrollaban títulos para Wii por la falta de potencia de Wii y la ausencia de soporte online, ahora esto ya lo pueden tachar de la lista. Ya no tienen excusa.

Wii U, un nombre polémico, pero que tiene su lógica

Me explico. Nos suena raro ‘güiyú’, la ‘’ … Funciona bien en inglés, pero quizás en el resto de territorios cueste más hacerse a él. Pero, teniendo una marca ya asentada en el mercado como es Wii (según la wikipedia, con más de 80 millones de consolas vendidas) y con la pretensión de atraer al público tradicional sin perder el nuevo mercado, tiene lógica la construcción del nuevo nombre. Sigue la línea que ya han utilizado antes:

Game Boy > Game Boy Color > Game Boy Advance > etc.
DS > DSi > 3DS
Wii > Wii U

La marca Wii sigue siendo reconocible para el nuevo mercado al que va a ser muy fácil hacerle entender que esto es la Wii 2, mejor, más moderna, pero con las mismas funciones que te hacían pasar ratos divertidos.

La U es para el público tradicional. Ahora tienes HD, online y a los títulos third además de los nuestros. La coletilla ‘U’ se acabará perdiendo, seguiremos diciendo que jugamos a Wii a secas, como se sigue jugando a la Play (sin número), se usa el iPhone o el iPad …

El nuevo mando

la forma final es como un tablet. Dos sticks, gatillos, pantalla táctil y cámara incorporada como en 3DS. Parece que incorpora las mismas funciones que un wiimote en cuanto a movimiento, con el añadido de la cámara para poder apuntar. La pantalla parece que funcionará como en los juegos de DS y 3DS, o como pantalla auxiliar para inventario (como se ha visto en ¡el nuevo Zelda!) o como parte activa del juego (como en el juego de los shurikens). Y lo de poder pasar el juego de la tele al tablet/mando con ese movimiento tipo iPhone/iPad me ha ganado. La de discusiones que me voy a evitar con la parienta por tener que jugar 5 minutos hasta que pueda salvar la partida y te dejo la tele.

Mi duda es si este nuevo mando no será incómodo para jugar. Pero eso, hasta que no lo probemos será imposible de juzgar. En estos días irán llegando las impresiones de la gente que está en el E3, a ver qué nos cuentan. Y seguro que podremos usar la 3DS de controlador. Y si no, al tiempo.

Me queda la duda de si a Wii U se podrá jugar con el wiimote, porque en el video se ve que cuando la persona que está jugando pasa el New Super Mario al tablet, deja el wiimote en la mesa.

El catálogo de 3DS de aquí a Navidad

Primer trailer del nuevo Super Mario y nuevo Luigi’s Mansion. ¡Bien!

El resto de títulos que se presentaron el año pasado (Mario Kart, Kid Icarus, Star Fox…) para antes de finales de año. ¡Bien!

Para la eShop han hablado de demos de juegos a lo largo del año. Veremos si solo los first o también de las third.

Ahora falta saber si las third de verdad van a dar su apoyo también aquí. Veremos si se suma más gente además de Capcom, que parece la única que está apostando fuerte por la portátil.

Y no olvidemos el anuncio de un nuevo Smash Bros. Se ha anunciado de pasada, sin mostrar imágenes ni nada. Compatible entre 3DS y Wii U. A ver qué se saca de la manga Sakurai, porque en el trailer de Kid Icarus se ha visto un modo de juego vs. online que me ha recordado a Smash Bros. pero con escenarios más amplios en 3D.

A 3DS le hacen falta anuncios de títulos nuevos o corre el riesgo de quedarse en la consola de los remakes y los revivals.

En resumen….

Ya comentó jolupa que sacara lo que sacara Nintendo se iba a criticar. Pues ha sacado una nueva consola, ahora si con potencia bruta para competir con las demás nextgen, con una evolución del wiimote. Ni más ni menos. ¿Que quieres potencia? La tienes. ¿Que quieres seguir jugando como hasta ahora lo hacías en tu Wii? También lo tienes. Lo tienes TODO.

También anduvimos comentando que entre Iwata y Miyamoto la estaban liando parda a la hora de preparar sus discursos. Creo que no los terminaron de rematar bien, de ahí la confusión que se ha creado por no saber de primeras si eso era solo un mando, una nueva portátil o un tablet.

Y, por cierto, impagable el momento en el que Miyamoto se pone a jugar con la orquesta y les va pidiendo que le repitan el tema de encontrar objetos porque le ha gustado… Este hombre sigue teniendo el espíritu de un niño por muchos años que pasen.

WiiU, la nueva consola de Nintendo.

Ayer, en la conferencia de prensa que Nintendo llevó a cabo para presentar su nuevo catálogo de juegos en sus consolas pero sobre todo para presentar al mundo la nueva consola de juegos de sobremesa que hasta ayer era conocida como Project Café, o cafetera en esta página, se desveló la que será futura consola de sobremesa de la compañía.

La nueva consola fue presentada hacía el final de la conferencia, como mandan los cánones. Iwata comentó que querían hacer la experiencia del jugador muchos más profunda y amplia. No sacaron ningún mando a escena, aunque la prensa que está presente en la feria podrá jugar sin problemas a las 8 demos técnicas que la compañía ha preparado para la ocasión, pero parece que es el mando lo que más a llamado la atención de toda la gente. Todos se quejaron, ¿qué raro verdad?, de que Nintendo no enseñó la consola en ningún momento, parece que todos quieren saber el aspecto final que tendrá la consola en lugar de mostrar interés por lo que nos puede ofrecer el nuevo hardware.

En primer lugar nos mostraron el típico vídeo al que nos tienen acostumbrados en Nintendo donde nos muestran el uso que le podemos dar a la consola y a su mando en casa. Me vino a la cabeza mi época infantil cuando conectaba mi MSX a la televisión del comedor y mi madre al rato me decía que tenía que quitarla porque quería ver la tele. Ahora eso no pasaría, simplemente pasaría la partida de la WiiU al mando y la continuaría allí, en la pantalla del mando.

Una pantalla de 6″ que ocupa toda la parte de central del mando. Además contamos con los típicos botones a los que estamos acostumbrados en cualquier Wii y una cámara que nos permitirá usarla en algunos juegos. Aunque el uso que estaban haciendo de la cámara, en el vídeo que mostraron, era una especie de videoconferencia, parecía divertido. Además la pantalla del mando es capaz de interactuar con el juego que tenemos en la consola y mostraron una parte del vídeo donde, desde la pantalla del nuevo mando, podíamos lanzar shurikens que cortaban en la pantalla de TV, simplemente me gustó a pesar de que yo decía que no quería pantalla en el mando.

Pero la verdad es que mostraban poca cosa que pudiera llamar la atención a los jugadores tradicionales. Se mostraba poco sobre la prometida capacidad gráfica de la consola que fuera a la par con la lista de componentes que se comentaba tendría la máquina de Nintendo. Y entonces Reggie nos soltó una demo técnica, se dice que realizada en tiempo real, donde nos empezamos a dar cuenta de la capacidad de proceso que tiene la pequeña consola, si finalmente esa es la forma que tiene, que lleva por nombre WiiU.

Después de eso llegó el despiporre de thirds que se encuentran trabajando en la consola y algunos desarrolladores que ya tienen kits de desarrollo o a los que les han presentado la máquina, entre ellos se encontraban 5th Cell a los que admiro y espero que saquen alguna cosa interesante en la nueva consola. Entre las compañías que desfilaban en la pantalla gigante de vídeo del Nokia Center podíamos ver a gente de 5th Cell, Ubisoft, EA, THQ y algunos más. Todos alababan la potencia de la máquina, como es lógico. Destacaban la capacidad de WiiU de ofrecer imágenes a 1080p y las posibilidades que les ofrecía el nuevo mando de la consola, esperemos que esto no se quede en una anécdota y utilicen el mando de una manera más inteligente que el que usaron el de Wii.

Y, como colofón final, llegó el vídeo donde se nos mostraban los juegos más impactantes que se encuentran en desarrollo para esta WiiU. Desde el Darksiders II, un Tekken, Ghost Recons, Dirt’s o Ninja Gaiden, que levantó unos cuantos gritos de admiración, y más juegos que, hasta ahora, tan sólo han podido disfrutar las consolas de nueva generación.

Se comenta que los vídeos mostrados en ese momento en la conferencia son extraídos de las versiones de X360, no he encontrado ninguna información al respecto por lo que no podría decir nada, aunque pues sí, Reggie confirmo que para el vídeo de WiiU se usaron vídeos que procedían de PC, X360 y PS3 alegando que todavía falta más de un año para el lanzamiento de la consola pero quien quiera ver potencial gráfico y de lo que es capaz de hacer la máquina en tiempo real con la demo de Zelda puede ser que tengan suficiente.

La consola será lanzada para el próximo año, suponemos que para finales para aprovechar la vorágine de compras navideñas. Ahora falta ver el precio en el mercado, aunque puede ser que mantenga un precio bajo porque te servirán todos los accesorios que tengas de Wii y todas las consolas llevarán en la caja la propia consola y el mando pantalla.

Queda esperar. No sé a vosotros que os habrá parecido la máquina, pero yo puedo decir que a mi me ha encantado.

Presentación Zelda: Ocarina of Time 3DS.

Hace casi trece años la Nintendo 64 era mi consola fetiche, con ella pasaba largas horas con esos juegazos de Nintendo y Rare. Pero había uno muy especial, uno que llevaba años esperando, un juego del que había leído todo lo publicado en los numerosos avances de Nintendo Acción durante esos años. Ese juego no es otro que Ocarina of Time, un juego de leyenda. Por el primer juego por el que sentí hype antes de saber que significaba esa palabra.

Muchos de los que nos consideramos nintenderos lo hacemos por juegos como éste. No es momento de hablar de lo que supuso en su momento para el mundillo de los videojuegos, basta con reconocer lo importante que fue para millones de jugadores de todo el mundo.

El 17 de junio volverá a ver la luz este juego en forma de juego de 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. He sido y sigo siendo muy crítico con la nueva portátil de Nintendo pero quizás esta fecha sea momento para replantearse la compra de la consola.

Nintendo nos invitó ayer a la presentación del juego para que lo viéramos de primera mano junto a otros tantos medios españoles. En un local del céntrico barrio de La Latina la gente de Nintendo nos explicó la importancia que ha tenido el juego dentro de la historia de los videojuegos y además vinieron algunos invitados para contarnos su experiencia con Zelda. Aunque hay que destacar sobre todos la presencia de Heather Scott que tocó con su ocarina las melodías del juego. ¡Grande Kondo! Además al finalizar la presentación tocó de nuevo pero esta  vez acompañada del cuarteto de cuerda, Triforce Quartet.

Pero por lo que estábamos allí era por el remake en 3DS. La pregunta entonces es sencilla, ¿qué aporta respecto al original? Hay algunos detalles como el apartado gráfico mejorado y las 3D que pese a ser arreglos cosméticos no sientan nada mal al juego, sobre todo el primero. Más importante es tener la pantalla inferior como mapa y como menú táctil para facilitar el uso de diferentes accesorios. Esto nos evitará los molestos paseos por los menús que teníamos que darnos en el original.

Otro añadido es el modo Boss Chalenge que se desbloqueará al finalizar el juego. Podremos repetir los enfrentamiento con los jefes finales e incluso en modo continuo, uno detrás de otro. Además viene incluido Master Quest como ya sabéis, ideal para los que busquen retos. Por último no nos podemos olvidar de que vendrá en español. Adios a esa guía negra tan confusa donde estaban traducido los textos.

Ya sabéis que el 17 de junio se pone a la venta el juego. Para muchos, como yo, un buen momento para revivir a un mito y para otros, la oportunidad de probarlo por primera vez.

¿Y qué será lo próximo?

Ahora nos vemos sobrepasados por la cantidad de información que nos va llegando sobre todas las características de la próxima consola de Nintendo. Ciertas o no saldremos de dudas el próximo día 7 cuando Nintendo nos enseñe lo que nos tiene preparado y, que se nos está olvidando, nos diga que más nos puede llegar a las plataformas que de momento siguen vivas y coleando.

Imagen Unseen64

También será ese el día en el que todas las compañías nos llenarán los oídos con cánticos de sirena diciendo todas las salidas que les ofrece la nueva plataforma de Nintendo a la hora de llevar a cabo sus visiones de entretenimiento para todos los compradores de la plataforma… Sí, lo has adivinado. Exactamente como hacen siempre que aparece una nueva consola en el mercado con la marca de Nintendo.

Pero luego viene el despertar del día siguiente, bueno esto es una metáfora y en realidad tardamos cosa de unos meses, donde nos damos cuenta que las thirds, como solemos llamarlas, vuelven a cagarla con todos y cada uno de los juegos que aparecen en el mercado de las plataformas de Nintendo. Pero lo que me llama la atención, sin saber si quiera que es lo que tiene entre manos la gente de Nintendo en cuanto a hardware, es ¿qué es lo que fallará esta vez?¿Cuál será el motivo por el qué todas las empresas dejarán de desarrollar para la nueva plataforma de Nintendo?

¿Será por hardware? Ahora que parece que la compañía les va a dar bastante cancha en este apartado, haciendo una consola que parece ser, por los rumores, cumple con los requisitos de cualquier desarrollador actual de videojuegos (excepto de Mark Rein por supuesto) ¿será este el motivo por el cual se cansen los desarrolladores de sacar juegos para, llamémosla cariñosamente, Cafetera?¿Dirán que la compañía no ha documentado correctamente el SDK para que sus programadores sepan que hacer una vez tienen el código fuente tecleado en un PC? Es algo que me está llamando poderosamente la atención porque, aceptémoslo, los desarrolladores externos a Nintendo nunca se han llevado muy bien con la compañía.

Siempre se le ha echado en cara al gigante japonés que no puedes estar desarrollando consolas y vendiendo sus propios juegos. Y que encima tenga la poca vergüenza de hacerlos mejor que los mios. Nunca han sido capaces de mirarse el ombligo y decir que, quizás, el problema era de ellos que estaban desarrollando demasiados juegos parecidos. Que, quizás, sacar tantos juegos que triunfan en Facebook empaquetados y más caros no sería un triunfo en toda regla. Y, claro, cuando hacían juegos buenos, porque en GameCube hicieron, el problema era que la consola no vendía y que era una plataforma minoritaria donde no merecía la pena invertir la cantidad de dinero necesaria para la producción de un juego.

También podría ser que Nintendo se pasara por el arco del triunfo, una manera fina de suplir la expresión española por el forro de los cojones, todo lo que han ido pidiendo las desarrolladoras durante estos años. Que si dame disco duro; que si dame más capacidad en el on-line que mis niños no saben programar; joder dame más espacio y no saques tantos juegos buenos que dejas los míos a la altura del betún; por qué tus juegos estilo Facebook triunfan y los míos no y tantas otras cosas que podríamos añadir. ¿Y si Nintendo no hiciera caso a tanta demanda?

Tristemente solo conseguiría el apoyo de Ubisoft, para desgracia nuestra, y aquellas desarrolladoras que buscan otro tipo de producción, pongamos un L.A. Noire por mentar un juego actual, directamente le darían la espalda a la plataforma. Pero claro resulta que ninguna compañía de las grandes te debe dar la espalda si quieres que tu plataforma triunfe en el mercado,
si quieres atraer a futuros compradores de la nueva plataforma necesitas tener toda clase de videojuegos en tu nueva y flamante consola. Sí, podrías tirar de compañías indies que están demostrando su gran valía en las plataformas de descargas. Pero ¿puede vivir una plataforma sin títulos tan repetitivos pero con tantos seguidores como Call of Duty?, todos sabemos que la respuesta es no.

La verdad es que espero equivocarme en cuanto a las thirds y que en esta ocasión no abandonen el barco a las primeras de cambio. O quizás que se den cuenta que inundar el mercado con única y exclusiva clase de juego no es lo más correcto.

Ganas de volver a ilusionarme.

A dos semanas del E3, quiero hablar de la ilusión con la que espero la presentación oficial de La Cafetera. Si, ilusión, porque la sensación que tengo últimamente es de: yo esto ya lo he jugado. Esta frase se repite últimamente en mi cabeza con demasiada frecuencia. No sé si es por haberme vuelto más crítico con los años (la experiencia tiene un precio, para lo bueno y para lo malo), por tener (cada vez) menos tiempo para poder jugar, o por que los juegos de hoy en día no son (o no me parecen) tan originales… No me sorprendo con la misma facilidad que antes, me cuesta más engancharme a algún título. Y me fastidia.

Imagen por Quemandocromo

Antes, cuando un juego caía entre mis manos, le ponía toda la ilusión del mundo. La falta de experiencia (y de exigencia) hacía que me sorprendiera casi con cualquier juego. Recuerdo que en la época de NES y SNES, no teníamos la cantidad de información que tenemos ahora sobre cada juego. Me fiaba por lo que me contaban en la contraportada (con unas capturas de pantalla minúsculas), por las charlas/discusiones del patio del colegio y por las revistas que compartía con los amigos. El hype era ese amigo que tenía un tío que viajaba a EE.UU. por trabajo y le traía juegos de los que no había oído hablar en la vida y que no sabía ni que existían. Descubrí que en Japón y en USA las consolas y los cartuchos eran diferentes y me ilusionaba con poder jugar algún día a todos esos juegos.

Ahora, el hype lo inunda todo. Y la verdad, esto ya me sobrepasa. Cada día tenemos nuevas imágenes y vídeos filtrados. De repente aparecen cantidad de rumores que no hacen más que aportar ruido y confusión. Sabemos todo antes de que el juego salga: conocemos la trama, sus giros de guión, todos los personajes (¡hasta los desbloqueables una vez te lo terminas!), todos los finales… incluso gametrailers nos han enseñado fases enteras detallando el gameplay con pelos y señales… Es abrumador.

Ahora que se va a conocer en el E3 la fecha de salida del nuevo Zelda, me he propuesto no leer nada más sobre el juego. No quiero spoilearme. Quiero que al jugarlo por primera vez la música me vuelva a poner la carne de gallina, que la historia me sorprenda, conocer a los personajes por mi mismo, etc. Llamadme iluso, sé que va a ser difícil, pero estoy convencido de que así lo disfrutaré más.

Recuperar la ilusión.

Dentro de dos semanas a estas horas ya se habrá desvelado La Cafetera. Se habrán publicado tropecientos análisis comparativos con PS360, se hablará de potencia gráfica, se especulará con el precio de los juegos, fechas de salida por territorios, etc. Tendremos Nintendo hasta en los telediarios de Matias Prats.

Pero yo de lo que tengo ganas es de ilusionarme de nuevo. De que Nintendo vuelva a hacerme desear comprar una consola. Lo hizo con la SNES, ¡porque iba a ser mejor que la NES! ¿Cómo era eso posible?. Lo volvió a hacer cuando probé en casa de un primo el Ocarina of Time. Sentí la necesidad de hacerme con una N64, ¡necesidad!. Con Project Revolution más de lo mismo. Quería probar esa nueva manera de jugar basada en el movimiento.

Así que, Nintendo, espero que me sorprendas de nuevo. Por mi parte, yo ya he puesto toda mi ilusión en ello. Ahora os toca mover ficha a vosotros 😉

Suena nueva sobremesa para el E3.

Lo que vengo diciendo desde hace un tiempo parece que se viene confirmando, timidamente eso sí, por parte de las cabezas pensantes de Nintendo.

Si hace poco parecía que Hideo Konni abría la puerta a la presentación de una nueva sobremesa de la compañía en el próximo E3, que tendrá lugar en los próximos meses, hace unos días el ogro de las indies y presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha dicho que la consola no llevará incorporada tecnología 3D en sus entrañas.

Bueno que no os extrañe, ¿sinceramente, cuanta gente conocéis que tengan una TV en 3D?. Además la tecnología por la que apuesta Nintendo, que es el 3D sin gafas, le queda todavía camino para que se asiente en el mercado y, lo más importante, que la puedan disfrutar más de dos personas al mismo tiempo.

Que haya presentado una portátil que incluya tecnología en 3D no quiere decir que todas las consolas que pongan a la venta tenga que llevar esa tecnología, otra cosa son los podómetros que parece que la compañía compro en tal cantidad que podremos tener juegos y periféricos que lo incluyan hasta decir basta.

Deberemos de estar atentos a la posible conferencia de la compañía pre-E3 y dejarnos embelesar por su nueva propuesta y por el bombardeo de haters posterior.

La rueda vuelve a empezar.

Como molan los hologramas.

Madre mia, como se lo curran estos chicos de Nintendo. Ahora resulta que durante el evento de presentación de 3DS en Bristol, el Reino Unido, tenían un holograma puesto donde se podía ver el menú de la 3DS aparecer en una pirámide de cristal.

¿Futuro de los videojuegos?. ¿Que Sony ya lo había investigado antes?. Y a quien le importa cuando la verdad es que esto se ve muy bien, aunque dejad de darle estas tecnologías a los desarrolladores porque para que nos presenten siempre los mismos juegos tampoco merece la pena ir soltando más dinero.

Fuente