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Opiniones para mejorar Pokémon

Leo en la web de Kotaku una lista de 10 ítems para mejorar los nuevos Pokémon que Nintendo y Gamefreak pongan a la venta.

La verdad es que no soy un gran fan de la serie, también me jodería que ahora todos se tiraran encima mío, pero he encontrado un par de cosillas que podrían ser interesantes.

La que más me ha gustado es la que pide que no se les dote de tanta historia a nuestro protagonista siendo algo que podría ser muy interesante para cualquier juego, o al menos para algunos tipos de juegos. Para que queremos tanta historia que te cuentan en muchos juegos, ¿os imagináis un juego de Mario donde se nos explique donde trabajo Mario antes de tener suerte y enamorarse de una Princesa? Yo tampoco.

La verdad es que Pokémon, al igual que otros juegos de la compañía, necesitan repensar su futuro, quien sabe, retomando su pasado, como da a entender el lema del próximo iDÉAME.

¿Tu piensas algo en particular de este tema, deben de re-inventarse los Pokémon para hacerlo más interesante a trabajadores?

Visto en Kotaku

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PSP Vita da problemas…

Aps! Perdón que no es de Nintendo y por tanto no hay que poner el grito en el cielo ni decir que la compañía se hunde ni nada de eso…

La foto de Kotaku
La info la he leído en Akihabarablues

Anuncio de Virtual Boy.

Mi amigo Daruma sigue a lo suyo con su Tumblr de Games & Graphics y ahora nos trae un flyer japonés de la genial Virtual Boy, esa incomprendida y gran hacedora de dolores de cabeza en rojo y negro.

Visto en Game & Graphics

3DS lidera ventas en Agosto.

Desde su bajada de precio hace unas semanas la portátil de Nintendo no se baja del carro de consola más vendida en su país de origen, Japón.

Según podemos leer en Eurogamer[1. Eurogamer] las ventas de 3DS sigue moviendo cifras más que dignas que han conseguido situar la nueva portátil en la más vendida del mes de agosto en ese país.

La cantidad de consolas que ha logrado mover la máquina en una semana son 54.730 Uds. Algo que no estás nada mal, sobre todo cuando observamos que la tabla la cierra la flamante PSP, de la competencia, colocando tan solo 7uds en total.

Viendo estas cifras a uno le sorprende los movimientos que está tomando Nintendo para intentar que la consola tenga más acogida[2. El lío del stick para 3DS], aunque supongo que todo son movimientos para asegurar que las ventas suban lo más rápido posible y de esa manera acallar a los posibles accionistas cabreados que puedan tener [3. Las hienas de Nintendo].

Encima ahora vienen buenos títulos para la portátil. En breve disfrutaremos de un pedazo de StarFox 64 3D, totalmente doblado al castellano con la voz de uno de los artistas de doblaje más solicitados en España como Alfonso Vallés [4. Alfonso Vallés – Doblaje.com], Mario Kart y muchos otros títulos que amenizarán las horas de los que tengan la consola y que empezarán a ponernos los dientes largos a los que todavía no disfrutamos de ella.

A continuación tenéis la lista del hardware más vendido en Japón, entre paréntesis las unidades vendidas la semana anterior:

  1. 3DS: 54,744 (60,781)
  2. PlayStation 3: 33,831 (33,141)
  3. PSP: 30,192 (31,310)
  4. Wii: 11,606 (11,342)
  5. DSi XL: 3177 (3235)
  6. DSi: 2453 (2384)
  7. PS2: 1394 (1580)
  8. Xbox 360: 1228 (1393)
  9. DS Lite: 80 (110)
  10. PSP go: 7 (20)

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Construye tu N64 portátil.

Más información interesante de parte de nuestro amigo @Quemandoacromo desde Twitter.

En esta ocasión nos ha mandado un más que interesante artículo, hay que ser todo un manitas para poder hacerlo porque si yo intento hacer eso acabo quemando mi casa, donde te dicen como construir tu consola N64 portátil. Si eres un maestro de las soldaduras, de encontrar los jumps 3 y 7, de hacer con masilla las formas de una carcasa que quede resultona y no perder los nervios en el intento sin lugar a dudas este artículo es el tuyo.

Además según comenta en el artículo lo próximo que va a hacer es que tenga salida a TV y que además puedan jugar hasta 4 personas. ¿Locura?, vamos a dejarlo que es una manera genial que nos dejen con la boca abierta.

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Construye tu N64 portátil

Y en verano, ¿a qué juegas?

Verano, vacaciones, tiempo libre… la santísima trinidad, vamos. En estos días quien más quien menos tendrá sus días de vacaciones y asueto. Los dedicaremos a ir a la playa, al monte, estar más tiempo con los amigos, a dormir más, a descansar aún más… pero ¿y a jugar?¿Aprovecháis estos días para jugar más? O al revés, ¿aprovecháis para desconectar del todo?¿Sóis capaces de dejar de lado los videojuegos durante unos días?

... aunque me da que voy a darme bastantes vueltas por aquí también ...

Aquí me voy a pasar yo estas vacaciones …¿Qué títulos tenéis pensados jugar?Si habéis contestado que si a la pregunta, entonces os pasa como a mi. Durante el resto del año la cantidad de lanzamientos es tal que es imposible estar al día con las novedades que van saliendo. Ahora en verano los lanzamientos suelen relajarse, y creo que es buen momento para ponerse con títulos pendientes, ese título que compraste al ver una oferta inmejorable, o rejugar grandes títulos que nos hicieron pasar grandes momentos.

Juegos como deBlob 2, del que solo he podido jugar media docena de niveles hasta ahora, Muramasa, al que siempre tengo ganas de volver a jugar pero nunca encuentro tiempo para hacerlo, Rogue Trooper, que gracias a @andresito_epi (¡vuelve Andresito!¡Te echamos de menos! 😉 lo encontré por menos de 10 € y que tengo abandonado en el segundo nivel… O retomar Dragon Quest IX, que empecé precisamente en verano del año pasado y al que aún no le he sacado todo el jugo… O el Rythm Paradise también de DS, que tiene un nivel de adicción tremendo, como lo juegues luego no hay forma de sacarse las canciones de la cabeza…

Ahora bien, todas estas buenas intenciones pueden quedarse en nada, porque el 19 de agosto sale por fin Xenoblade y asegura unas 100 horas de juego… Miedo me da ese número de horas, la última vez que un juego me prometió tal cantidad de horas las sobrepasé con creces… ¿verdad, Monster Hunter Tri?

¿Qué juegos queréis retomar?

JUE-GA-ZO

Aunque quizás penséis en dedicar el verano a descubrir o rejugar algún título mítico de alguna generación pasada. Ya sea porque en la casa del pueblo dejaste alguna consola estrategicamente olvidada, o porque has conseguido hacerte con ese título de alguna generación anterior que se te resistía. Hace un par de años cayó la versión para Gamecube de Metal Gear, escurridizo como él solo, un pedazo de juego con todas las letras.

O quizás después de jugar (o rejugar) al Ocarina of Time en 3DS (no es un remake, es una maravilla) os apetezca conocer o volver a visitar la tierra de Termina en Majora’s Mask … (tengo que escribir algo sobre este juego, es de los juegos que más me ha transmitido nunca).

En el caso de que seáis capaces de desconectar por completo…

…¿cómo lo hacéis? No, en serio, ¿sóis capaces de no jugar ni siquiera con algún juego en el móvil?

Contad, contad …

SNES portátil, en verano a la venta

Dificil de catalogar esta entrada. Resulta que hay una empresa, americana como no, que va a poner a la venta una SNES portátil que es capaz de jugar a los cartuchos que tengas de la misma. Pero es que, además, cuando estes en casa la puedes conectar a la TV y jugar con ella como si fuera la SNES de toda la vida e incluso conectarle los mandos de tu SNES, si todavía los conservas, y poder hacerte unas partidas a la manera tradicional.

Al invento le han puesto el nombre se SupaBoy y lo lanza la gente de HyperKin y es parecido a otro invento sacado por la gente de FC Mobile y que llamaron Retro Mini, que hacía lo mismo que esta pero para los juegos de NES.

El invento estará disponible para verano, haciendo caso de sus fabricantes, y puede ser interesante dependiendo del precio 79,99$ (55,55€) y la cantidad de cartuchos que tengas para sacarle provecho.

Si os gusta lo retro y llenaros de cacharrilos raros seguro que esta es vuestra oportunidad.

Fuente

Desarrolla para 3DS.

Seguro que muchos de vosotros estaréis queriendo empezar a desarrollar para la consola portátil de Nintendo. De buscar las habichuelas que la crisis te ha negado dedicándote a lo que más te gusta. De romper el mercado de los videojuegos con el cartucho o la descarga que revolucione el mundo en el que vives normalmente; bueno pues aquí tienes lo que te costaría hacerte con el hardware para empezar a desarrollar, que no quiere decir que lo tengas todo hecho.

También te debes de registrar en Nintendo como desarrollador autorizado, normalmente piden algo más que buenas intenciones para su consola, y seguro que también tendrás que soltar algo de efectivo para poder acceder a tener el Nintendo Aproved Developer que todos andan buscando.

También ponemos algunas foticos que encontramos en Tiny Cartridge, de donde también hemos sacado la lista de precios, para que os hagáis una idea de lo que hace falta para desarrollar.

  • Partner-CTR Debugger – $2,620
  • Partner-CTR Debugger/Capture – $3,905
  • Nintendo 3DS (Development only) “Panda” – $324
  • Flash Card, 16 Gbits CTR – $85
  • Backup Memory, 1Mbit Flash CTR – $8.35
  • Backup Memory, 4Mbits Flash CTR – $8.65

Como veis barato no os va a salir la cosa y deberéis de convencer al banco (cosa ardua en estos días) o a vuestros padres para poder hacer vuestros primeros pasos en el mundo de desarrollos de videojuegos

Presentación 3DS: Prueba y Verás.

Albir al pie del cañón, ha estado en Madrid para analizar sin piedad todos los detalles de la nueva consola de Nintendo.

No sé si lo sabíais, pero fui uno de los Nintendo DS VIP, uno de los primeros españoles en conseguir la DS original gracias a una promoción del Club Nintendo. Para probarlo, llevé la camiseta que recibí de regalo.

Es hora de ponernos con la presentación, tengo que recordaros que en un artículo anterior, 3DS: Jaque a Sony, así como en los comentarios de Esto me suena de algo y Mira que te cuento IV, he comentado varias veces mis expectativas sobre la consola. Insisto en que mis expectativas han ido disminuyendo desde la conferencia del E3 pasado, hasta la conferencia de Nintendo Europa, y que he ido a la presentación con un sólo propósito.

Ver si el dichoso efecto 3D funciona.

Pues bien, puedo decir que sí, el efecto funciona, se ve, y ya está. En juegos como Kid Icarus, Street Fighter IV o Pro Evolution Soccer la profundidad se aprecia con facilidad pero se queda en eso. ¿Qué esperaban? He visto cómo se puede apagar directamente el efecto y comparado la imagen con y sin efecto. Un efecto visual no aporta ni aportará nada a los juegos a menos que sea imprescindible su uso para jugar. Eso se nota mucho más en juegos en los que apuntas manualmente, pero no en el PES donde los pases está guiados

Dicho eso, voy a ser sincero, los juegos de 3DS me han dejado frio, es una opinión personal, pero ha sido suficiente tenerla en mis manos y jugar un poco para comprobar que no merecen la pena todavía. Los juegos no suponen un cambio sustancial con respecto a lo que ofrece DSi salvo en el apartado gráfico (de hecho, ¿cuántos juegos que sean only for DSi conocen?) y son todos parecidos a equivalentes de consolas de sobremesa o de PSP. Kid Icarus es como el hijo de Sin and Punsihment y God of War, SFIV se juega tal como el de PS3 o XBOX360, y Ocarina of Time… se juega como el de N64 y se ve ligeramente mejor (al menos ya no hay fotos pre-renderizadas). Mi consejo es que la probéis todo lo posible antes de comprarla. A ver si en las tiendas especializadas habilitan puestos como los de DS para probar in situ, sobre todo porque el Paper Mario sólo se podía ver en vídeo, no jugar.

Ahora vamos a ahondar en los detalles buenos de la máquina. La 3DS está enfocada a la interconectividad y diseñada especificamente para que nunca esté apagada. La máquina tiene un mejorado modo sleep, que permite el intercambio de datos de juego entre consolas, descargas automáticas en puntos WiFi y además permite activar modo sleep para hasta 12 juegos al mismo tiempo sin tener que dejar el cartucho concreto en la consola. Durante el modo sleep también se activa un registro de podómetro (como el de Camina Conmigo) que convertirá nuestros pasos en monedas con las que desbloquear extras en los juegos.

Otro detalle importante de las comunicaciones es la creación de la eShop, una mezcla de los canales Tienda y Nintendo de la Wii.Será un escaparate para obtener información de juegos que hayan salido a la venta en las tiendas físicas y también para comprar aplicaciones y juegos por descarga, tan sólo hace falta asociar una tarjeta de débito (ya no habrá puntos) y realizar las compras. Además se podrán portar las descargas realizadas de 1 DSi (y sólo una) a tu nueva 3DS. Siguiendo, con el apartado de red, los codigos amigo han pasado de ser un estorbo a convertirse en casi el XBOX Live gratis o PSN. Cada consola tiene su código único para siempre, que se pueden intercambiar de la manera tradicional, y que también se pueden apuntar cuando juegues contra alguien en modo local. Puedes comprobar si hay algún amigo conectado tan sólo con mirar el LED de la consola, en lugar de tener que encender y buscar en la lista. Finalmente, habrá un navegador internet mejorado, pero tanto el navegador como el eShop aún están en desarrollo y no estarán disponibles hasta una actualización tras el lanzamiento.

También se ha hablado de que 3DS será un centro multimedia para contenido 3D, y se sabe que la cadena deportiva EuroSport y el estudio de animación Aardman (creadores de Wallace y Gromit) ofrecerán videos en 3D en exclusiva, que se podrán descargar gratuitamente en un futuro próximo.

La consola está disponible en Azul Aqua y Negro Cosmos, y viene acompañada de una base de carga muy chula, negra, plana (parecida a las de inducción, pero sin serlo), un cargador (idéntico al de DSi), los típicos manuales de uso y guía rápida y 6 tarjetas de Realidad Aumentada. Las tarjetas de realidad aumentada son realmente 6 minijuegos diferentes (sólo hemos podido probar la galería de tiro), vienen a ser como el WiiSports de 3DS en cuanto a mostrar las capacidades de la consola, y creo que es el mejor juego que he visto hoy.

La 3DS tiene programas preinstalados igual que DSi, de hecho, el 3DS Sound es una mejora directa del DSi Sound (ahora admite MP3). El modo cámara aparte de hacer montajes y chorraditas como en DSi, tiene las fotos 3D y al igual que con los juegos, no he tenido problema viéndolas. MiiMaker es como el canal Mii de Wii, con el añadido del creador automático de miis con ayuda de la cámara, y pasar Miis codificados en QR. AtrapaCaras es un shooter de realidad aumentada (parecido a GhostWire, pero con fotos de caretos) en el que te atacan por todas direcciones. Definitivamente, los dos juegos más divertidos de toda la presentación vienen incluídos con la consola. Por si fuera poco, puedes pasar de una a otra actividad mediante el menú home, y es que la 3DS puede estar haciendo varias cosas a la vez. Puedes apuntar una contraseña o un secreto que hayas visto en el juego en el bloc de notas sin interrumpir la partida, puedes usar el navegador para buscar una pista cuando te quedas atascado y volver al juego para continuar.

Sin embargo, el problema son los juegos. No me malinterpretéis, los juegos son buenos, pero en algunos casos ni son nuevos ni son diferentes a lo que se ha publicado ultimamente. Según Jose Arcas: desde el lanzamiento a finales de marzo hasta julio habrán salido 35 títulos. Lo cual es bueno, pues aumenta las posiblidades de que haya algo del gusto de todos, pero también es la receta perfecta para saturar un mercado nada mas nacer. El mayor problema que veo es que todo lo que he podido ver me suena a PSP con 3D, y que Nintendo está anteponiendo su victoria sobre Sony en el hardware y con las third parties, a mantener los valores de diversión arcade que la han llevado a la cima.

El stick analógico estará presente en casi todos los nuevos juegos (no se puede usar con los juegos de DS/DSi) y por desgracia, eso significa que los zurdos no podrán jugar si se requiere el uso del stick y el stylus al mismo tiempo (como en Kid Icarus), yo soy diestro y he podido jugar sin problema, y hasta me ha parecido un juego muy recomendable, pero había un jugador zurdo que se ha llevado un chasco enorme al probar el juego en cuestión.

Volviendo a de las third parties y los 35 juegos (aún no se sabe exactamente cuáles ni cuántos son) que habrá de marzo a julio, sólo puedo esperar que venga algo que no parezca de PSP con 3D, o simplemente, que las desarrolladoras no vean a la 3DS como la PSP con 3D, y que salgan juegos con algo que los diferencie de lo que se ha visto hasta ahora, no sólo en DS o en Wii, sino en las demás consolas que hay. Porque si sólo son remakes de juegos anteriores de otras consolas, en 3D, no va a haber motivos para comprarlos ahora.

Supongo que eso es todo. Mi consejo otra vez es probadla si tenéis oportunidad antes de comprarla. Personalmente, 2 de los juegos de la muestra me han dejado contento, por su sencillez y diversión, como AtrapaCaras, la galería de tiro de Realidad Aumentada (ambos incluídos en la consola) y otros dos que tampoco están mal son Kid Icarus y SFIV. En mi modesta opinión, no la compraría sólo por 2 juegos y esperaría a probar personalmente alguno de los que no estaban disponibles como Mario Kart y Paper Mario.

The Conduit camino de 3DS.

Eric Nosfinger, el chico que se encuentra delante de High Voltage Software, ha confirmado a la gente de Eurogamer que están trabajando en una versión de del primer The Conduit para la nueva portátil de Nintendo.

Creen que tendrán lista una pequeña demostración para el próximo GDC. Según Nosfinger ahora están en una fase muy primigenia del juego …la resolución, definitivamente, es muy baja; pero la pantalla es más pequeña por lo que el balanceo general es muy bueno. Como es lógico, y en esta primera fase, no hemos optimizado mucho el producto, pero tendremos algo muy parecido a lo que es The Conduit 2 en la 3DS.

Como veis al grande de Nosfinger se le empieza a calentar un poquito la boca. Nosfit, piensa un poquito, ¿te acuerdas de todo lo que hablaste del primer The Conduit y lo que paso luego con el y las quejas de SEGA en cuanto a sus ventas?, pues ponte un post-it en la frente y mírate al espejo cada tres-cuatro minutos.

Nosfinger también nos pone los dientes largos diciéndonos que tienen entornos totalmente operativos. Puedes disparar, escoger entre diferentes armas. Corre muy bien en una 3DS, incluyendo el uso de las 3D.

La gente de High Voltage Software no han querido reutilizar los motores gráficos que utilizan la mayoría de los juegos. No. Ellos han decidido adaptar su motor gráfico a la portátil tridimensional y si saca el mismo rendimiento gráfico a la nueva portátil podemos decir que tan solo les faltará comercializarlo con un poco de éxito en el mercado de los motores gráficos y esperar a que otras compañías lo utilicen, como poco al 50%.

Fuente