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Nuevos géneros para 3DS y WiiU en el E3.

Así lo anuncio en la reunión con los accionistas de la compañía después de la presentación de los desastrosos resultados de la compañía[1. La fuerza del Yen duplica las perdidas de Nintendo.] el otro día[2. GameIndustry].

Según palabras del presidente Satoru Iwata:

De cara al próximo año fiscal estamos trabajando en nuevos géneros de software que atraerán a personas que no están interesadas en los videojuegos.

Iwata compara estos juegos con los sacados en su momento para sus otras plataformas como Wii y su WiiFit o DS y sus Brain Training. Juegos que han logrado levantar y sostener durante una larga temporada las ventas de ambas máquinas y que han logrado atraer a un nutrido grupo de usuarios a las consolas de la compañía.

Estos nuevos juegos se irán lanzando a lo largo del año que viene.

También Iwata sostiene que 3DS está llegando a un punto donde el boca a boca se encargará de hacer llegar la consola a personas que no suelen leer o jugar a los videojuegos. Ese será el momento en el que la compañía empezará a publicitar la consola en ámbitos alejados al mundo de los videojuegos. Al leer estas palabras seguro que muchos hardcores se estarán tirando de los pelos y diciendo que Nintendo está llegando a su colapso.

Estaremos atentos a los nuevos géneros que nos proponga Nintendo para su consola. Que, a buen seguro, será dilapidado por todos y copiado por muchos otros. Pero eso lo iremos viendo con el tiempo.

Por otro lado Iwata también dijo una obviedad, por lo menos por a mi manera de ver, como que su próxima sobremesa será puesta de largo en el próximo E3 y más en concreto dijo que la forma final de WiiU será mostrada en el próximo E3. ¿No vimos el diseño final de la consola, como dijeron algunos? parece posible.

Iwata también apunta[3. Andriasang] que han tomado nota de todos los errores que han tenido con el lanzamiento de 3DS para intentar que no se repitan con el lanzamiento de la próxima consola. ¿Quiero eso decir que el precio de WiiU no será tan alto como el de la portátil?

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Pura imaginación.

Estaba a punto de irme a dormir. Amargado por un fuerte dolor de cabeza, no se si por hambre, por sueño, por cansancio o porque estamos en esas fechas en las que todo se coge cuando me llama poderosamente la atención una frase que nuestro amigo JATCaSh nos deja en la entrada de los cartucho retro con portadas nuevas[1. Los juegos más actuales en cartuchos de NES].

…poniamos nuestros juegos pixeleados y no notabamos diferencia alguna entre un grafico y otro, pura imaginacion, pura diversion.

De lo más cierto que he escuchado últimamente: Pura imaginación, pura diversión. Juegos en los que, como bien comenta, no hacían falta unos gráficos que nos detallaran todo el entorno que envolvía a los personajes. Donde, como comenta, diferenciar a los diferentes personajes de la aventura era un ejercicio de agudeza visual fuera de lo normal.

De hecho el primer juego al que recuerdo haber jugado se llamaba Wedding Bells[2. Wedding Bells MSX] y la diferencia entre el novio y la novia era simplemente el color de los pixeles donde debía de estar el traje. Porque jugarlo no necesitaba que leyéramos un manual de 300 páginas y todo quedaba claro en la presentación inicial y porque a pesar de ser tan sencillo era divertidisimo.

Y como ese todos podríamos poner cuarenta mil ejemplos de juegos que con pocas pretensiones han logrado abrirse un camino en nuestros corazones.

Y quien no se acuerda de Livingstone Supongo, Phantomas en incluso joyitas como Sol Negro, que a pesar de definir mucho mejor a los personajes con tanto detalle y tan poco pixel era difícil diferenciar en ocasiones.

Parece que somos mucha gente comentando una vuelta a esos orígenes. Vuelta a la partida sin ningún problema, en la que la acción dure más de 2-3 horas, que no dependamos tanto de los contenidos descargables que nos van a ofrecer las compañías y que en algunos momentos anuncian antes incluso que el juego salga a la venta.

Una vuelta a la sencillez, al placer de jugar, a la imaginación, a la pura diversión.

Escribía esta entrada ayer por la noche antes de irme a dormir.

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Gamefest 2011 Toma de contacto con Nintendo

Hola jugones:

Estaba con ganas de empezar este Gamefest para comentaros las novedades que Nintendo nos trae para estas navidades. Skylanders Spyro´s  Adventure es una aventura con unos muñecos que a muchos jugones actuales nos habría entusiasmado cuando eramos unos peques. Eso es algo que no me cabe la menor duda y que si lo saben aprovechar tienen un autentico potencial para arrasar entre los peques de la casa. También había otro titulo del que mañana escribiré un poco más, Disney Universe.

Por allí estaba Rayman Origins, un titulo plataformas de la vieja escuela que a muchos jugones gustará, una autentica delicia para Wii a cuatro jugadores con una jugabilidad exquisita.

El otro plataformas que estaba en el stand para Wii es Kirby Adventure que une toda la magia clásica del personaje de Nintendo con el buen hacer de Hal Laboratory y la potencia para juego a cuatro que nos ofrece la Wii.

Pero no solo de estos juegos se nutre Nintendo que tiene un espacio magnifico con The Legend of Zelda Skyward Sword y el descargable The Legend of Zelda Four Sword que podeis disfrutar gratis en Dsi y 3DS.

Ahora lo que más importancia ha tenido en la feria es la Nintendo 3DS, con juegos como Crush 3D, Driver Renegade, Sonic Generations, Lego Star Wars, Super Pokemon Rumble (juego que pude probar y que es muy entretenido en la línea del anterior titulo para Wiiware); la maravilla técnica de llevar al mundo estereoscópico la aventura de Metal Gear Solid 3D Snake Eater; la maravilla grafica de Resident Evil Revelations y por encima de ellos dos títulos potentes como solo Nintendo puede darnos, por un lado Super Mario 3D Land y por el otro Mario Kart 7.

Super Mario 3D Land es de largo el mejor juego que podremos disfrutar en nuestras Nintendo 3DS, cuidado hasta el más insignificante detalle tendremos la sensación de jugar con algo que conocemos pero de una manera nueva.

Mario Kart 7 podria ser el juego que mejor se ve en la consola, porque con efecto 3D no desmerece para nada, se ve de autentico lujo y la jugabilidad no se resiente en absoluto.

Os dejo con unas fotos del maravilloso stand de Nintendo y prometo volver mañana con más cosas sobre los juegos que nos preparan para Wii, Nintendo 3Ds y Nintendo DS con el Profesor Layton y la llamada del Espectro que es tan bueno como los anteriores juegos del conocido profesor.

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¿Acción desesperada?

Aunque Jolupa ya lo comentó en su entrada[1] creo que Nintendo esconde mucho más detrás de su mala (¿o buena?) noticia.

A principios de este mes Nintendo anunció la bajada de precio de 3DS (en dólares pasará de 249.99 $ a 169.99 $, vamos que la dejarán sobre 200€ para los europeos). ¿El motivo? Las bajas ventas de la consola

Bien, que a junio del 2011, unos meses después del lanzamiento de la consola y, como siempre, sin apenas juegos en el mercado, el parque de consolas a nivel mundial sea de 4,3 millones no está nada mal. Entonces, ¿cuál es el problema? El problema está en la planificación de ventas, si miramos los objetivos financieros de Nintendo para marzo del 2012, su meta es vender 16 millones de consolas 3DS[2], ¡en un año de vida de la consola! Si eso no se cumpliera, rodarían cabezas en la directiva de Nintendo, los accionistas perderían la confianza y, por tanto, Nintendo perdería dinero lo cual se traduciría en menos juegos o menor calidad o ambas cosas y nos acabaría repercutiendo a nosotros, los consumidores.

¿Qué medidas se pueden tomar? No hace falta ser economista para ver que:

  1. Si las ventas disminuyen, los ingresos hacen lo mismo y por tanto los sueldos deben bajar. Un punto para el señor Iwata por tomar esta decisión.
  2. Si las ventas disminuyen, los desarrolladores no crearán juegos para una plataforma sin parque de consolas (¿alguien ha dicho GameCube?). Y sin juegos no hay incentivos para comprar la consola. Es el pez que se muerde la cola. Iwata loses one point.
  3. Para aumentar las ventas, y que así los desarrolladores confíen en la plataforma, hay que disminuir el valor de la consola en el mercado…

Aquí está la controversia. Es verdad que todas las consolas disminuyen su precio cuando llevan tiempo en el mercado… Que una empresa decida recortar el precio poco meses después de su salida es que algo no funciona. El ejemplo fue claro con Sony y su PS3… Ahora le toca el turno a Nintendo.

La 3DS no es una consola mala… De hecho es muy buena. Pero tiene ciertos hándicaps: es muy parecida físicamente a la DS, las 3D no le gustan a todo el mundo y, una vez te acostumbras a ellas, no ofrece nada más. Sí, cámara, música, internet, streetpass, atrapacaras… Pero no es como la Wii, la 3DS sólo evoluciona el modo de ver los juegos, no de jugarlos y… Pensándolo bien, es lo que le pasó a la PS3. Aunque ya hablaré de esto en otro post que tengo preparado…

Si se reduce el precio de la consola pero se venden más consolas, los ingresos (haber-deber) serán menores pues, en principio, la consola cuesta lo mismo fabricarla y, de ahí, que hayan tenido que recortar los sueldos (cosa normal en los tiempos que corren). ¿Para qué? Pues para que al final del curso financiero Nintendo siga ganando como en los últimos años y mantener a todos los accionistas contentos.

El problema es: ¿se baja el precio por sorpresa o se anuncia? La decisión es difícil y causará foros de debate en toda la web. Si se hace por sorpresa te arriesgas a que no todas las tiendas lo hagan factible y que un consumidor se enfade por comprarse la consola un día antes del cambio de precio. Si se anuncia, las ventas entre el anuncio y la bajada se reducen drásticamente.

Teniendo en cuanta que en agosto no se venden muchos juegos y consolas (prácticamente ni se distribuyen), la decisión correcta era la segunda.

Ahora bien, ¿cómo se puede anunciar todo ello sin perder la confianza de los nintenderos de pro que se compraron la consola los primeros meses de vida?

Difícil decisión. Básicamente, todo aquél que se compra una consola los primeros meses lo hace por puro fanatismo, frikismo o como queráis decirlo. Y es bien consciente de que, en un año, la encontrará mucho más barata. “En un año sí, ¡pero no en unos meses!” pensamos todos los que tenemos la 3DS.

Nintendo, siendo conscientes de este inevitable enfado se guardó un as en la manga. Un as que anunciaría el mismísimo Iwata en una carta (en Japonés) y las filiales de Nintendo en américa y Europa. Quien tenga la 3DS y la haya conectado a la e-shop (la tienda virtual de la consola) antes de la bajada de precio (esto es día 12 de agosto) recibirá 20 juegos clásicos de manera gratuita: 10 de NES en septiembre y 10 de GBA en diciembre. Los primeros también se pondrán a la venta en la e-shop pero, los de GBA serán exclusivos para estos usuarios. Es un buen premio para todos los fans de Nintendo aunque seguro que éstos ya tienen muchos de esos juegos (yo mismo tengo muchos de los que han anunciado), aunque la lista no sea completa y la haga de cabeza: Zelda y Mario Bros de NES, Metroid Fusion, WarioWare, Mario advance 3 de GBA.

Pero este as en la manga guarda varias sorpresas: seguro que hay alguien dispuesto a pagar más por tener esos juegos y se comprará la consola en unas fechas en las que, por lo general, la gente está de vacaciones. Y la que seguro que Nintendo ha pensado más, conectar la consola a la e-shop con una consola modificada te inutiliza la consola (o eso dice la Nintendo e-shop) con lo cual seguirían en su política anti-pirateo.

Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas como dicen en Aladdín.

Yo, personalmente, considero que los 20 juegos de regalo son más de lo que Nintendo ha hecho otras veces por sus usuarios y, espero que la bajada de precio resulte beneficiosa para las ventas y logremos ver en 3DS juegazos como los que hemos visto en DS gracias a su amplio parque de consolas.

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[1] En lo que me voy la que se monta
[2] Datos económicos Nintendo

Y en verano, ¿a qué juegas?

Verano, vacaciones, tiempo libre… la santísima trinidad, vamos. En estos días quien más quien menos tendrá sus días de vacaciones y asueto. Los dedicaremos a ir a la playa, al monte, estar más tiempo con los amigos, a dormir más, a descansar aún más… pero ¿y a jugar?¿Aprovecháis estos días para jugar más? O al revés, ¿aprovecháis para desconectar del todo?¿Sóis capaces de dejar de lado los videojuegos durante unos días?

... aunque me da que voy a darme bastantes vueltas por aquí también ...

Aquí me voy a pasar yo estas vacaciones …¿Qué títulos tenéis pensados jugar?Si habéis contestado que si a la pregunta, entonces os pasa como a mi. Durante el resto del año la cantidad de lanzamientos es tal que es imposible estar al día con las novedades que van saliendo. Ahora en verano los lanzamientos suelen relajarse, y creo que es buen momento para ponerse con títulos pendientes, ese título que compraste al ver una oferta inmejorable, o rejugar grandes títulos que nos hicieron pasar grandes momentos.

Juegos como deBlob 2, del que solo he podido jugar media docena de niveles hasta ahora, Muramasa, al que siempre tengo ganas de volver a jugar pero nunca encuentro tiempo para hacerlo, Rogue Trooper, que gracias a @andresito_epi (¡vuelve Andresito!¡Te echamos de menos! 😉 lo encontré por menos de 10 € y que tengo abandonado en el segundo nivel… O retomar Dragon Quest IX, que empecé precisamente en verano del año pasado y al que aún no le he sacado todo el jugo… O el Rythm Paradise también de DS, que tiene un nivel de adicción tremendo, como lo juegues luego no hay forma de sacarse las canciones de la cabeza…

Ahora bien, todas estas buenas intenciones pueden quedarse en nada, porque el 19 de agosto sale por fin Xenoblade y asegura unas 100 horas de juego… Miedo me da ese número de horas, la última vez que un juego me prometió tal cantidad de horas las sobrepasé con creces… ¿verdad, Monster Hunter Tri?

¿Qué juegos queréis retomar?

JUE-GA-ZO

Aunque quizás penséis en dedicar el verano a descubrir o rejugar algún título mítico de alguna generación pasada. Ya sea porque en la casa del pueblo dejaste alguna consola estrategicamente olvidada, o porque has conseguido hacerte con ese título de alguna generación anterior que se te resistía. Hace un par de años cayó la versión para Gamecube de Metal Gear, escurridizo como él solo, un pedazo de juego con todas las letras.

O quizás después de jugar (o rejugar) al Ocarina of Time en 3DS (no es un remake, es una maravilla) os apetezca conocer o volver a visitar la tierra de Termina en Majora’s Mask … (tengo que escribir algo sobre este juego, es de los juegos que más me ha transmitido nunca).

En el caso de que seáis capaces de desconectar por completo…

…¿cómo lo hacéis? No, en serio, ¿sóis capaces de no jugar ni siquiera con algún juego en el móvil?

Contad, contad …

¿Y los juegos; es que nadie piensa en los juegos?

Con solo la filtración del rumor de su nueva consola de sobremesa, Nintendo ha puesto la industria patas arriba. Desde hace una semana, la imaginación de todo el mundo ha echado a volar y los conceptos más locos y enrevesados han poblado twitters, blogs, portales y demás. Y solo con un rumor y un nombre provisional: Project Cafe… (Menos mal que luego les cambian el nombre… acordaros de Dolphin o Revolution)

Enseguida se ha empezado a hablar de características técnicas, potencia de hardware, capacidades online y demás. Algo que viendo la trayectoria de la compañía es lógico y de esperar. Nintendo siempre se ha caracterizado por fabricar máquinas con tecnología de coste asequible para abaratar el precio final. Antes las especificaciones técnicas no nos importaban. De hecho, no sabíamos lo que era velocidad de procesador, framerate y demás palabros. Lo que queríamos era la consola más divertida. ¿Y cómo elegíamos? La diferencia la ponían los juegos. El debate era los juegos de Sega vs. los de Nintendo, los de la Play vs. los de la N64… Que grandes aquellos debates en el colegio.

Como jugador avanzado con gran experiencia en videojuegos (a los que rellenáis las encuestas del Club Nintendo os sonará la frase, a mí me hace mucha gracia cada vez que la leo. Me hace sentir importante y todo) me preocupa que se le de tanta importancia al tema del hardware cuando lo que realmente debe importarnos es el software. No me malinterpretéis, me encanta poder tener una nueva consola dentro de poco, pero lo que de verdad me hace ilusión es poder jugar a un nuevo Mario, un nuevo Zelda o Metroid. A ver si me explico mejor poniendo como ejemplo al fontanero: cuando reservé mi copia de Super Mario Bros. 3 en una tienda de electrodomésticos de mi ciudad (si, no os sorprendías, hace unos años no existían tiendas de videojuegos; había que comprarlos en tiendas en las que vendían televisores y frigoríficos. True story) lo hice porque el Super Mario Bros. 2 que acompañó a mi querida NES me gustó tanto que me ilusionaba una nueva aventura de Mario. Y así hasta el Galaxy 2. Porque un nuevo juego de Mario es sinónimo de entretenimiento y horas de diversión. El concepto de base sigue siendo el mismo correr y saltar, pero en cada nueva entrega espero que me sorprendan con una nueva jugabilidad que me tenga enganchado al mando.

En este Project Cafe, Butterfly o como se llame lo que espero son juegos. Sobre todo JUEGOS.

¿Gráficos HD? Normal. Ahora que practicamente todo el mundo tiene TV HD en casa sería absurdo hacer lo contrario. Pero espero que el soporte para HD no sea la excusa de las third partys para seguir sacando FPS clónicos y franquicias multiplataforma: Call of Duty, FIFAs, GTAs y derivados. Secuela tras secuela el mismo juego. ¡Mejores y más gráficos!, ¡Más jugadores on-line! Pero innovación poquita, no vaya a ser que la gallina de los huevos de oro los empiece a dar de latón…

¿On-line como los de la competencia? Pues si, está claro que es un añadido necesario hoy en día. En 3DS ya se ve que están dando un giro en su política respecto a las conexiones y al juego online. Pero ojo con lo que le ha pasado a Sony con su PS Network y a las noticias de que el Xbox Live también está siendo atacado. Basar el modelo de negocio en el online puede suponer un problema en estos casos. Habrá que ver cómo reaccionan los usuarios ante esto…

¿Sistema de logros/trofeos? Si es algo útil si, pero no un sistema que premie el jugar por jugar, que obliga a repetir mecánicas hasta aburrir sin aportar nada a la jugabilidad… (logro desbloquedado: termina 3 veces el juego haciendo el pinopuente)

¡Va a tener un nuevo mando! Ahora que la competencia se ha pasado a los controles de movimiento, porque resulta que este modelo de negocio vende; deben de estar temblando al pensar en lo que se les puede venir encima. Tanto atizar a la Wii y resulta que todo el mundo está pendiente del nuevo mando/forma de jugar que nos propongan. Chapeau.

Lo que debería preocuparnos es si volveremos a sorprendernos ante la pantalla, si conseguirán que esbocemos una sonrisa al jugar, si… Eso es lo que espero que me sorprenda de verdad.

¡Qué ganas de que llegue ya el E3!

Espero no haberos aburrido demasiado. Y espero que disculpéis mi torpeza al escribir, pero es que no es lo mío, y es el primer artículo que escribo.

Videojuegos y educación: La adicción (I)

En estas fechas en las que se dispara la venta de ocio electrónico conviene que reflexionemos sobre los videojuegos y eso es lo que propongo en esta entrada y en las que la seguirán. Reflexionaremos analizando, primero, los supuestos peligros causados por el hábito de jugar y, posteriormente, los usos positivos de los juegos.

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Y siguen sin entenderlo.

Sí señores, siguen sin entender de que va esto de Wii y todo lo que Nintendo a montado alrededor de su consola de sobremesa. No entienden que todo ese rollo de juegos casual y juegos para todos se ha hecho únicamente para atraer a más gente al mundo de los videojuegos y las compañías siguen haciendo más caso a los encorbatados que nunca han disfrutado con un juego sobre los designios de hacía donde se dirige la industria.

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