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Ya me han vendido el iDÉAME.

Sí señores. Este año en el iDÉAME tendremos la presencia de Jools Watsham genio creador del juego que hará que me compre la 3DS y me descargue el Mutant Mudds en cuanto este asome el hocico por la eShop de la consola.

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Los primeros juegos españoles para 3DS en iDÉAME.

Las compañías españolas que están desarrollando juegos para 3DS los presentarán en el próximo iDÉAME que se celebrará el mes que viene en la Complutense de Madrid los días 14 y 15.

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Proun, como no hacer un videojuego en iDÉAME.

No todo será enseñarte a hacer videojuegos. En iDÉAME la gente de Nintendo quiere que aprendas tanto de las buenas experiencias de las compañías como de las malas que además, según cuentan los expertos, son de las que más se aprenden.

Este es el caso de Proun. Juego realizado por Joost Van Dongen, director creativo de Romino Games que tienen a sus espaldas juegazos como DeBlob o Swords and Soldiers, en sus ratos libres. El juego llamo la atención por su estética de diferentes museos de arte contemporáneo como el Van Abbe que quería exponer el arte de la criatura que estaba desarrollando Joost Van Dongen en sus ratos libres.

¿Qué paso entonces para que el juego no recibiera el apoyo de la gente a pesar de ser un juego que contaba con algo tan sencillo como hacer que una bola se mantenga en equilibrio en un tubo? Eso es lo que su creador explicará a todos los asistentes al próximo iDÉAME.

Recordad que este iDÉAME tendrá lugar en la Complutense de Madrid durante los días 14 y 15 de abril. ¿Te interesan los videojuegos y quieres formar parte del desarrollo de alguno? Dejate caer por el encuentro.

Vuelve iDÉAME.

Los chicos de Nintendo España ya preparan una nueva edición del próximo iDÉAME que tendrá lugar en la Complutense de Madrid los días 14 y 15 de abril.

En esta ocasión la conferencia contará, como en años anteriores, con gente que ha sabido labrarse dentro del mundo de los videojuegos un renombre partiendo con presupuestos nulos o escasos.

De momento sólo ha transcendido un nombre como ponente de la próxima edición. Magnus Palson, creador de VVVVVV que aterrizará en breve en la eShop de Nintendo, vendrá a catar los rayos primaverales españoles alejándose durante unos días de la fría Dinamarca. Quien no haya jugado a VVVVVV se está perdiendo un juego que respira por los cuatro costados a ritmo añejo de los videojuegos.

Gráficos cuadrados, como los que lucia la primera consola que tuve que era una máquina de tenis que me trajo mi padre de color blanca, ritmo musical del que se repite pero no cansa y duración de las que ya no se ven en ninguna otra producción de mucha más envergadura que el desarrollado por la gente de Distractionware.

Además este iDÉAME también servirá para que dos empresas españolas, que se conocieron en la primera edición de iDÉAME, presenten el proyecto que han estado desarrollando en común. Hablamos del proyecto que la gente de Abylight Studios y Delirium Studios han llevado a cabo de manera conjunta y, que según la nota de prensa, es el primer juego 3D realizado en el estado español.

Por cierto que me encanta el lema que le han dado a la próxima edición Los 80 al rescate del videojuego.

iDeame 2011 Summum Life Developers

Pues sí, ahí estaba yo preparado para hacer frente a la avalancha de juegos que llegaban al iDeame, nada que no hubiéramos visto en el E3 pero ahora por vez primera podría jugarlos, el Luigi´s Mansion 2, el Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS, el Resident Evil Revelations (el mejor junto a Super Mario 3D Land y el Mario Kart 7), el Starfox 64 3D, ese Metal Gear 3D Snake Eater, ese Cave Story 3D y como no, el Zelda Skyward Sword de Wii. Jodo, que de buenos juegos para probar. Aunque si os digo la verdad para mi gusto el Resident Evil era la puta maravilla de todos los juegos, el más jugable era el Super Mario 3D Land y el más quiero otra partida era el Mario Kart 7.

También había juegos para WiiWare como Motoheroz que tiene una pinta de ser un juego muy gracioso para cuatro jugadores, algo bueno y que se agradece; como también ocurría con Football Up!, un juego para echarse unos vicios con los colegas a un buen partidito de futbol, bueno y lo mejor fue cuando el propio desarrollador nos pregunto por el precio que queríamos darle al juego, sabiendo que son solo dos personas y es un currazo hacer un juego así casi de la nada.

Para currazo los que se han metido la gente del juego Ark of Sinners, les ha salido muy bien para ser el primero, tienen un gran futuro, quizás hayan pagado la novatada del primer juego pero estoy seguro como le dije a Carlos que los que lo compren van a saber apreciarlo (como es el caso de este humilde redactor) y que además es un primer juego que merece mucho por lo que se lo han currado, el esfuerzo y las ganas que le han puesto.

Y llegó el momento, ese The Legend of Zelda Skyward Sword que estoy seguro va a maravillar a más de uno estas navidades, tiene un control soberbio que os va a sorprender…y hasta aquí puedo leer.

Mario Kart 3D es un quiero más o mejor dicho, es un juego más, porque después de una partida lo tenias que dejar para la próxima persona, pero tenias ganas de volver a jugar de nuevo.

Super Mario 3D Land es un buen juego para una gran consola como es Nintendo 3DS que ahora tiene que lidiar con una rebaja pero que en navidades con juegos como este lo vamos a gozar pero mucho.

Luigi´s Mansion 2 era una demo muy temprana, pero se podía apreciar el encanto y la fidelidad con respecto al anterior que tiene. Otro acierto es lo bien que parecía adaptarse al control de 3DS.

Starfox 64 3D lo pude probar muy poco pero me gustó mucho, el 3D le da otro aire a este juego clásico ya de por si.

Resident Evil Revelations muestra a las claras que Nintendo 3DS puede dar mucho como potencia y además nos trae un buen control y un sistema de juego como los primeros Resident Evil.

Metal Gear Solid 3D Snake Eater me gusto como se ve pero el control aún ha de pulirse porque no me acabó de gustar como se controlaba con un solo stick.

Si teneis una Wii esperaros a Septiembre porque saldrá en WiiWare Football Up! un magnifico juego de futbol para hasta cuatro jugadores que para los jugones más veteranos es una pasada.

De las conferencias me quedo con el entusiasmo y las ganas de algunos desarrolladores que incluso dijeron frases como: danos dinero, ya, si porque de verdad que el empuje que están poniendo las PYMES españolas de desarrollo de videojuegos es admirable. También con el entusiasmo de los alumnos del máster que mostraron juegos propios bastante chulos. Y como no, con Daisuke Amaya un tipo muy tímido pero capaz de crear juegos tan buenos como Cave Story con muchísimo empeño. Nos hablaron de sentir pasión por los videojuegos, desde qui sentimos mucha pasión por los juegos en general y por la Gran N en concreto, lo que si nos dijeron es que el mercado español no ha sabido vender bien sus videojuegos.

Pronto tendremos la GamesCom, en Septiembre el Tokio Game Show y después, aquí, la Gamefest, para después ver como llegan los juegos de otoño y la etapa de los grandes títulos en Noviembre y Diciembre. ¿Te lo vas a perder?, estate atento, la Gran N te informará.

Séis estudios españoles con planes para 3DS.

Como bien comenta Nintendo en la nota de prensa que envió antes de ayer no importa la situación económica actual, ni que los bancos no concedan créditos la verdad es que el desarrollo de software español está que se sale.

Y lo confirma el hecho que seis estudios españoles se encuentran desarrollando títulos para la consola tridimensional de la compañía japonesa.

Desde nuevos viejos conocidos como son Abylight u Over the Top Games hasta estudios menos conocidos como Shanblue Interactive o Delirium Games. Tienen en común que se encuentran desarrollando, o tienen en mente, el desarrollo de títulos para la nueva portátil de Nintendo, en algunos casos también para la sobremesa de la compañía.

Roberto Alvarez de Lara concede que la aparición de la nueva portátil les trajo varias ideas a la compañía y que actualmente están pensando como explotarlas en un nuevo plataformas. Jose Manuel Íñiguez, de Akaoni Estudios, afirma que ahora ya no tienen que inventarse efectos y que simplemente basta con poner objetos en primer plano para que el ojo sepa que está ahí. Además asegura que su primer proyecto para 3DS estará basado en Zombie Panic in Wonderland pero no quiere avanzar mucho porque todavía se encuentra en una fase muy preliminar.

Shanblue Interactive va más allá y transfiere su Blue-X Engine a 3DS para ser usada en el título que pondrán a la venta llamado Vampire’s Crystals, que también será lanzado en WiiWare.

Como veis son muchos los estudios españoles que quieren salvar la crisis apostando por los videojuegos. ¿Estamos ante una nueva época dorada del desarrollo español de software lúdico?, esperemos que sí. La verdad es que es fantástico poder tener tantas compañías ofreciendo entretenimiento variado en consolas de nueva generación y poniendo el listón bastante alto.

Todas las compañías estuvieron en el iDÉAME que se celebró los pasados 14 y 15 de julio en la facultad de informática de la Universidad Complutense de Madrid y del que esperamos que, los asistentes, hayan tomado muy buenas notas.

Madre mia que interesante se está poniendo el iDÉAME.

No hacen más que llegar mails donde se nos informa, por parte de Nintendo España, de todas las personalidades que van a venir a la nueva edición del iDÉAME, que tendrá lugar en breves días en Madrid, añadiría el what else? porque me jode que no se haga itinerante este foro.

El caso es que en el mail de hoy han confirmado que Pixel, nombre artístico con el que se conoce a Daisuke Amaya, estará presente también en esta edición para que transmita algo de su sabiduría a todos los asistentes a las conferencias. Ahora entre tu y yo si ni sabes quien es Pixel ni sabes quien es Daisuke Amaya te diré que es el creador de Cave Story juego del llamado mundo indie que ha levantado pasiones allí por donde ha ido pasando y que hemos podido disfrutar en WiiWare, DsiWare y próximamente en la e-Shop de 3DS.

Es en iDÉAME donde Pixel os dará animos para que sigáis adelante realizando vuestros proyectos y centrarse en temas que, quizás, muy pocos ven como más relevante.

Es fácil empezar a hacer un juego, pero es muy difícil terminarlo. Nunca debes de tirar la toalla aunque los recursos sean limitados. Si estáis empezando a hacer videojuegos no hace falta que gastéis vuestros esfuerzos en hacerlos gráficamente impactante. Es mucho mejor optar por hacer algo que tenga una identidad única, diferenciarte del resto y sobre todo que sea muy divertido de jugar.

Si estás palabras te han inspirado para terminar ese proyecto que tenéis en mente, ese que habéis apartado en un cajón esperando un mejor momento, seguro que las indicaciones que os dé serán de gran utilidad los próximos días 14 y 15 de julio en la Facultad de informática de la Universidad Complutense de Madrid.

Pero no sólo tendremos esta personalidad en este iDÉAME. Nada más alejado de la realidad. En esta edición los asistentes podrán disfrutar también del aliento de algunos hombres ilustres en la producción de videojuegos y que, por lo menos a mi, hacen que me pregunte si estarán preparando algo para las plataformas de Nintendo.

Tenemos desde Enric Álvarez, cabeza visible de Mercury Steam estudio español conocido por todos los aficionados a los videojuegos por haberse encargado del desarrollo de una gran franquicia como es Castlevania y además haberlo hecho al gusto de muchos según se puede deducir por las críticas que he leído. Rafael Latiegui, de Péndulo Estudios conocidos por todos por sacar al mercado las mejores aventuras en formato videojuegos y de los que hemos disfrutado, tanto en Wii como en DS, del Run Away que es una verdadera maravilla y que acaban de poner en el mercado Hollywood Monsters 2, avalado con la calidad que sólo FXInteractive puede dar a un producto. No podemos olvidarnos de Fernando Piquer, de Bitoon Studios, que acaban de lanzar el Basquet Dudes juego on-line gratuito del que algunos conocidos me han dicho que está muy bien y es muy entretenido.

Nosotros estaremos en iDÉAME para contar que nos parece el evento y ver que tal el Zelda Skyward Sword al que se podrá jugar en la conferencia, además de otros juegos para 3DS.

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Web iDÉAME

Vuelve el iDÉAME, con algunos cambios.

Ayer recibía el correo de los chicos de Nintendo donde nos informaban de la próxima edición de un nuevo iDÉAME, que en esta ocasión tendrá lugar el 14 y el 15 de julio.

En esta ocasión los chicos de Nintendo intentarán explicar a los nuevos desarrolladores que quieran meterse en el mercado de los videojuegos como destacar entre tanta avalancha de títulos, incluso aunque sean estudios de desarrollo pequeñas.

Y es que, viendo las cifras que envían en la nota de prensa, da miedo intentar algo en el mundo de los videojuegos. Según esa nota de prensa, con datos sacados de la Entertainment Software Association y la Game Developer Research, en el mundo se venden nueve videojuegos cada segundo, ¿flipante verdad? Supone una inyección de dinero enorme para algunos países, como por ejemplo Estados Unidos, que veía como los ingresos por videojuegos crecían el 2009 un 11,9% cuando la economía caía un 3,9%, increíble, facturando sólo en California la friolera de 2.600$ millones.

De momento no hay infomación sobre quienes serán los ponentes del evento, aunque echando la vista atrás a las anteriores ediciones, no podemos esperar si no más que codas buenas.

Ha cambiado el cartel del evento. Y cambiará con cada edición que se haga, dejando que cada estudio reinterprete a su manera el encuentro bajo su punto de vista. Para este primer cartel el diseño ha caído sobre las espaldas de los chicos de Gaijin, veteranos del evento y amigos, por lo menos, de Nintendo España y nuestro amigo Juan.

Y más cambios tendrá como es la sede donde se llevarán acabo las charlas que a partir del mes de julio serán en la facultad de Bellas Artes de la Complutense de Madrid, con lo que quieren atraer la atención de estudiantes que, quizás, no habían sentido atracción por el mundo de los videojuegos.

Si quieres seguir informado sobre el evento ya sabes que aquí pondremos toda la información que nos vaya llegando y podéis visitar la página web oficial y el twitter que tienen al efecto.

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