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Rumores sobre WiiU, Nintendo y el E3.

Desde Forget the Box nos encontramos con algunos rumores interesantes sobre el próximo E3, Nintendo y su próxima sobremesa WiiU.

Según cuentan en Forget the Box la empresa japonesa ya está trabajando en la presentación de los títulos del E3. Entre  10 y 11 títulos de la propia Nintendo serán presentados en la conferencia y el resto serán de otras compañías y es que encima debemos de estar tranquilos porque parece ser que Nintendo no cuenta solo con esos títulos para dar de comer a la consola durante el año ya que tiene en desarrollo cerca de 70 títulos que están cocinando desde sus propios estudios y otros desarrolladores.

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A vueltas con los nombres

5 de junio de 2012. Centro de Convenciones de Los Angeles.
Presentación de Nintendo en el E3.

El señor Iwata sale a escena y presenta la nueva consola de Nintendo:
“Con ustedes, nuestra nueva consola de sobremesa: les presento la ‘Nintendo’ ”

Y seguido, la lista de juegos que acompañarán a la consola en su lanzamiento:
“A partir de noviembre, la Nintendo estará disponible a nivel mundial. Y la acompañarán estos títulos de lanzamiento: Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, …”

 
Tras 25 años, volver al título original no es tan descabellado, ¿no?

Boom!!

Todo este teatrillo viene a cuento de que tras la última reunión de Iwata y cía. con los inversores, se volvió a rumorear con el cambio de nombre de WiiU, para que no se repita la situación/confusión vivida entre el público con 3DS y sus primeros meses de escasas ventas. Se me vino entonces a la cabeza que uno o dos días antes del último E3, saltó el rumor de que la Project Cafe se iba a llamar Nintendo (a pelo).


Ya están tardando en anunciar el remake 😛

A los veteranos nos ganarían el corazoncito gamer. Al público casual se lo ponen en bandeja para que no se hagan la picha un lío cuando empiece la campaña publicitaria. Así, a secas. Sin coletillas (Super, 64, Advance, Wii o HD…) ni números identificativos (ese Mario Kart 7, ains….). Algunas de estas grandes sagas ya tienen 25 años a sus espaldas. ¿No sería bonito un reboot en el namingy que volvieran sus nombres originales? ¿Qué os parece?

Resident Evil 6 en WiiU, espera al E3.

Es la sensación que tengo. ¿Por qué no? la verdad es que las plataformas de Nintendo están resultando bastante jugosas para las arcas de Capcom, sobre todo cuando se hace cargo de la distribución directamente la compañía. Por eso no creo que sea nada descabellado que, durante el próximo E3, cuando Nintendo presente las cartas fuertes, las que tienen que hacer que los jugadores se decanten por la plataforma de la compañía, nos encontremos con el nuevo título de esta franquicia de Capcom.

Y Resident Evil es un título que cuenta con muchos seguidores, no me contéis entre ellos creo que nunca he jugado a un Resident Evil -Miento lo probé en DS y dije que no estaba echo para mi aunque esta noche me daré un baño con el de Wii para ver si me engancha-, que se sentirán tentados de adquirir en una plataforma nueva el título de la compañía, claro siempre que el título sepa aprovechar las ventajas que la nueva consola le ofrece.

Poco se sabe de los juegos de lanzamiento que tendrá la nueva consola pero no es de locos pensar que , si la consola de verdad ofrece potencia gráfica, veremos lanzamientos de títulos como CoD, Battlefield o este miso Resident Evil para el hardware de la compañía nipona.

De momento os dejo con el trailer de lanzamiento de Resident Evil 6 y pensad: Vale que esto no lo pueda hacer correr la Wii, ¿Pero no me jodas y no inventes más excusas para WiiU?

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=uOcwyQOmrck]

Ganas de más… y ¿U?

Han pasado 10 días desde la presentación de Nintendo en el E3. Por diversos motivos, no fue hasta este martes que pude visionarla en la web de Nintendo y, sinceramente, tengo la sensación de no haber visto nada. Me explicaré a continuación.

La conferencia empezó hablando de Zelda y de lo que tenían pensado hacer por el 25º aniversario. Lo mejor de toda la conferencia: una orquesta, Miyamoto jugando a ser Link, imágenes de los diferentes juegos de la serie y las novedades que enumero a continuación:

  1. Zelda Ocarina of Time para 3DS con guía para novatos y modo espejo (que no Master quest como se dijo en principio).
  2. Por ser de los primeros en registrarlo, el Club Nintendo regalará la banda sonora (en principio anuncian que lo hará el Club americano pero Nintendo España también lo tiene anunciado).
  3. Otro CD saldrá con Zelda: Skyward sword a finales de año.
  4. Se harán conciertos por todo el mundo (¿vendrán a Mallorca?) con orquesta recreando las bandas sonoras.
  5. Se podrá descargar gratuitamente Zelda: four swords para NDSi y Zelda: link’s wakening para 3DS.

A continuación, presentaron juegos para 3DS: Mario kart, Luigi’s mansion 2, Kid Icarus, Starfox 64 3D… Primer fallo: quiero fechas, modos de juego, etc. Creo que en este punto de la conferencia eché de menos información. No sabía hasta que punto esta falta de información me iba a dejar con sed…

Sale Iwata al escenario y pienso ahora sí. Su discurso empieza más o menos como siempre: qué buenos somos, cómo hemos ampliado el mercado, cómo hemos revolucionado el modo de jugar, ¡sigamos así!

Y muestran un vídeo de Wii U y sus posibilidades… Muy bonito. Por un momento me dejo llevar y me emociono, tengo la piel de gallina, sueño con los juegos venideros, con no tener que dejar de jugar para ver algo en la televisión… Pero sale Reggie Fils- Aime y nos dice que son demos técnicas. ¿QUÉ? ¡Quiero juegos reales!. Mientras me recoloco en la silla, dice que nos enseñará de qué es capaz la consola: una demo técnica. Espectacular, pero nada que no se haya visto antes. Y empieza el desfile de juegos de 3rd parties: muchos tiros, mucha violencia, mucha sangre… Perfecto para los hardcore que le gusten ese tipo de juegos… ¡Son imágenes de los juegos pero… no están movidas por la consola! ¿Qué es esto? -pensé-. Me enseñan el caramelo pero no sé ni de qué sabor es. ¡Ah, bueno! Será retrocompatible con la cacharrada de Wiiaccesorios que tengo en casa.

Otro notición: habrá Smash bros. En 3DS y en WiiU… Pero ni una imagen… Decepcionado, paso al final de la conferencia y veo que la cosa no mejora…

Tres días después (escribo esto en viernes) tengo tres teorías sobre lo que pasó en el E3:

  1. Nintendo se ha sentido presionada a anunciar la nueva consola antes de tener preparados juegos para ella debido al descenso de ventas de Wii, las relativamente bajas ventas de 3DS y la presión mediática.
  2. Nintendo ha querido lanzar un globo sonda para ver la reacción de público. Sí, las demos eran jugables pero no han dado ni una sola fecha ni han anunciado un solo juego “real” para la consola.
  3. Nintendo se está reservando para la conferencia paralela al Tokyo Game Show y ha mostrado menos de lo que tiene para dar más peso a Zelda y a 3DS, a la vez que acallaba los rumores sobre el Project café. ¿Cómo (r)evolucionará todo? Sólo Iwata y Miyamoto lo saben. Lo que sí es cierto es que tengo ganas de saber más sobre WiiU y sobre lo que se traen entre manos. Al mismo tiempo, me hago ilusiones sobre lo que se podría llegar a hacer si el mando es tan maravilloso como han anunciado que es. Sólo un apunte: imaginad un Resident Evil en el que tienes que usar el mando para buscar los zombies en tu salón: ¡eso serían 3D reales!

PD: Por cierto, ¿no hubiera bastado usar la 3DS en vez de sacar un mando especial?

Las prisas. O de como el hype nos domina.

Ahora que han pasado unos días y parece que los ánimos se han calmado un poco, puede ser un buen momento para reflexionar sobre la velocidad a la que se mueven las cosas hoy en día.

Somos víctimas de una velocidad de crucero altísima que nos lleva a plantearnos debates y tomar posiciones sin tener datos ni experiencias previas suficientes para poder emitir valoraciones. Somos víctimas del famoso hype. En estas semanas se han presentado multitud de nuevos productos en el sector del entretenimiento, no solo en el E3. Apple ha presentado sus nuevos sistemas operativos, la industria del videojuego ha presentado nuevas plataformas y nuevos títulos, se han presentado nuevas tablets y móviles para competir en el mercado… incluso en el mundo del cómic DC ha presentado su intención de actualizar todo su universo de colecciones.

Semanas, incluso meses antes de estos anuncios, ya tenemos el hype por las nubes. Pensamos en nuestras expectativas más locas y soñamos con que se cumplan. A los minutos, no perdón, a los SEGUNDOS de anunciarse estos eventos/productos/noticias internet se inunda de valoraciones sobre los mismos. Twitter echa humo. Los podcast de videojuegos les dedican especiales. Facebook se llena de grupos de Lo odio/lo amo al instante. Incluso en los telediarios se habla ya del nuevo sistema que revolucionará el mercado cuando la semana anterior anunciaron lo mismo refiriéndose a otro producto.

Creo que deberíamos reflexionar un poco y pararnos a analizar la situación. Las reflexiones en caliente, muchas veces influenciadas por ese hype, no nos dejan valorar correctamente la situación. Nos enfrascamos en debates extremistas por defender nuestras ideas cuando no tenemos la suficiente experiencia ni el conocimiento sobre el tema que estamos discutiendo. Claro está que la experiencia previa es un factor importante a la hora de poder determinar, juzgar y demás, pero sin haber podido probar un producto se me hace difícil poder emitir juicios.

No se puede decir es que a mi el melocotón no me gusta si nunca has comido un melocotón. Necesitas probarlo, experimentarlo para poder decir si te gusta o no. Sé que no me va a gustar Pues ya partes de una premisa errónea, estás condicionándote a ti mismo. Te estás predisponiendo a que no te guste.

No quiero decir con esto que esté en contra del debate o de la discusión. Todo lo contrario. Es muy enriquecedor poder compartir opiniones con más gente. De hecho, esa es la base de poder escribir en un blog. Se hace para poder conocer y debatir opiniones, no para sentar cátedra (por lo menos en mi humilde opinión). Por eso creo que debemos evitar caer en las garras del hype y así poder plantearnos las cosas con más calma y perspectiva.

La industria del videojuego se dedica a ofrecernos entretenimiento. Y cada compañía, empresa o estudio de desarrollo tiene su propio concepto del mismo. Por eso sus propuestas son diferentes, cada una desde su punto de vista y en base a sus ideas. Por eso se me hace difícil juzgar si una idea es mejor que otra. En el mercado tenemos multitud de oferta diferentes dentro del mismo sector, y esto se debe a cada una de estas propuestas cuenta con su propio público objetivo. Un corto de animación o el último blockbuster de Hollywood son cine, no son el mismo tipo de película, pero cada una tiene su público. ¿Quién puede decir que una es mejor que otra? Yo no me atrevería a hacerlo, de verdad.

Si extrapolamos esto al mundo del videojuego, tres cuartos de lo mismo. Está claro que un Mario no es lo mismo que un Call of Duty. Cada uno pertenece a un género diferente y cada uno cuenta con su propio público. Pero de ahí a decir que uno es mejor que otro va un mundo. Dictar sentencia se me antoja complicado. Yo soy un enamorado de las aventura del bigotudo y los FPS no son un tipo de juego que me enganche, pero no me atrevería a decir que uno está por encima del otro. En todo caso podría hablar de cual me gusta más o cuál me divierte más.

En definitiva, cada compañía nos ofrece entretenimiento desde su propio enfoque. Así, afortunadamente, tenemos opciones donde elegir. Porque si todas las compañías/estudios/desarrolladoras nos ofrecieran lo mismo, esto sería bastante monótono y aburrido, ¿no?

Abriendo el cofre, sí, es Miyamoto.

Pueden decir lo que quieran de este hombre. Pero nadie puede negar que sigue conservando algo de su alma de niño, por no decir que todo, y es raro el E3 donde no monta un pollo en el escenario, famosa es su foto en el escenario con el escudo de Zelda en una mano y la espada en la otra.

En esta ocasión la orquesta, que nos puso los pelos de punta en la conferencia de apertura de este E3 por parte de la compañía japonesa, toco algunos pasajes de Zelda a petición del creador de la saga. En este vídeo podéis ver como Miyamoto, mientras va sonando la música, el mismo va recreando la acción de abrir el cofre y encontrar… ¿Quien sabe?

El trozo de Iwata y el prompter es como un añadido, algo que hace pensar más que deberían de realizar la conferencia en japonés o que la de algún speaker, ganará.

Nano Assault, primer video.

La verdad es que entre toda la información que ha salido del E3 de este año todavía no había visto ninguna información sobre el nuevo shooter que los chicos de Shin’en, grandes amigos de esta casa, están preparando para la 3DS.

Pues mis ganas de ver al nuevo retoño de los alemanes llega a su fin gracias a la gente de Nintendo World Report que ha logrado grabarlo mientras se emitía una demo en pantalla, o sea que podemos perdonarles que el vídeo se mueva un poco.

Sobre el vídeo, que deciros. ¿Impresionante?. ¿Brillante?. Sí, también está alejado de lo que, yo personalmente, me esperaba de un juego que se suponía que era la continuación del fantástico Nanostray. Aquí parece que vamos más en plan exploración, aunque los monstruos finales, como se demuestra al principio del vídeo, siguen siendo impresionantes.

La música en su estilo. Genial. Pegadiza. Para acompañar los disparos frenéticos que irás vertiendo por toda la pantalla.

Esta gente de Shin’en son unos genios en la programación de sus juegos y, por lo que se ve en en el vídeo capaces de demostrar que con un buen nivel de programación se pueden conseguir cosas muy grandes en sitios muy pequeños.

Nintendo anuncia su primer título para WiiU.

A pesar de que la consola se presentó en la conferencia que Nintendo ofreció por la mañana, hora estadounidense, parece ser que nadie se dio cuenta que en los títulos de WiiU no se anuncio ningún título de la compañía.

Miyamoto puso fin a ese no anuncio dando el nombre del primer título de la compañía en aparecer para WiiU. Pikmin.

El anuncio lo hizo en la tabla redonda que suele tener con periodistas especializados después de la conferencia, donde cada año tiene que responder la misma pregunta ¿para cuando un nuevo Pikmin?

Si bien el año pasado Miyamoto ya anuncio que un nuevo Pikmin se encontraba en desarrollo para Wii el propio Miyamoto ha confirmado que el desarrollo se ha movido a la nueva consola.

Fijándonos un poco en el tema de no ver ningún título de la compañía en el trailer de lanzamiento de Wii me pregunto si esto puede ser debido a una estrategia de Nintendo en dar más cancha a otros desarrolladores.  Ahora que parece que las thirds tienen una consola a su medida, con la que justificar perdidas millonarias debido a los costes de producción de un videojuego, quizás Nintendo ha decidido, o las compañías han exigido, darles más protagonismo.

¿Qué ha pasado en el E3?

Confundido. Así me quedé nada más ver la conferencia. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Se ha presentado una nueva consola o un nuevo mando para la Wii? ¿O es una portátil?

Hoy ya tengo la cabeza más despejada. Después de haber reflexionado con la almohada, creo que ahora si que puedo dar mi opinión sobre lo que vi ayer (en diferido) de la presentación de Nintendo.

Empezó por todo lo alto. Música orquestal de Zelda (los pelos como escarpias), más imágenes de Skyward Sword con una Zelda preciosa y confirmación de que antes de final de año saldrá por fin. Un Zelda para cada sistema (aunque el único original sea el de Wii) y conciertos around the world para celebrar el 25 aniversario. ¿Llegarán por aquí? Quizás a Madrid o Barcelona, los demás ya podemos soñar. Empezó bien, pero se fue desinflando.

Pero a partir de aquí, sale Iwata al escenario, y empieza la confusión. Porque he visto juegos de Wii (el eterno Wii Sports again) jugados con el mando nuevo, pero también he visto ¡un nuevo Zelda! de estética Twilight Princess pero con gráficos HD, he visto Battlefield 3, Darksiders, Ninja Gaiden … El jefazo de EA en el escenario confirmando que apuestan fuerte por Wii U mientras por detrás se proyectaban imágenes de títulos AAA…

La presentación ha sido un caos. Primero con Miyamoto on stage, luego Iwata chapurreando engrish, Reggie que va y viene, Miyamoto otra vez pero ahora en diferido… si estaba detrás del escenario, ¿porqué no volvió a salir? Menudo lio. Entre medias, presentación del catálogo de 3DS de aquí a finales de año (para mercado USA, de Europa no dijeron fechas) y solo el Skyward en Wii…

Lo que me ha aclarado las cosas ha sido la entrevista a Reggie en Gametrailers (os recomiendo que la veáis, es mejor que la presentación) después de la conferencia. En la entrevista se ha explicado mejor que en la conferencia. La Wii U es una consola, no solo un mando. Tendrá gráficos HD, con online, etc. Los trailers que hemos visto de las third son de desarrollos en Wii U. Su mejor frase ha sido: Las third no desarrollaban títulos para Wii por la falta de potencia de Wii y la ausencia de soporte online, ahora esto ya lo pueden tachar de la lista. Ya no tienen excusa.

Wii U, un nombre polémico, pero que tiene su lógica

Me explico. Nos suena raro ‘güiyú’, la ‘’ … Funciona bien en inglés, pero quizás en el resto de territorios cueste más hacerse a él. Pero, teniendo una marca ya asentada en el mercado como es Wii (según la wikipedia, con más de 80 millones de consolas vendidas) y con la pretensión de atraer al público tradicional sin perder el nuevo mercado, tiene lógica la construcción del nuevo nombre. Sigue la línea que ya han utilizado antes:

Game Boy > Game Boy Color > Game Boy Advance > etc.
DS > DSi > 3DS
Wii > Wii U

La marca Wii sigue siendo reconocible para el nuevo mercado al que va a ser muy fácil hacerle entender que esto es la Wii 2, mejor, más moderna, pero con las mismas funciones que te hacían pasar ratos divertidos.

La U es para el público tradicional. Ahora tienes HD, online y a los títulos third además de los nuestros. La coletilla ‘U’ se acabará perdiendo, seguiremos diciendo que jugamos a Wii a secas, como se sigue jugando a la Play (sin número), se usa el iPhone o el iPad …

El nuevo mando

la forma final es como un tablet. Dos sticks, gatillos, pantalla táctil y cámara incorporada como en 3DS. Parece que incorpora las mismas funciones que un wiimote en cuanto a movimiento, con el añadido de la cámara para poder apuntar. La pantalla parece que funcionará como en los juegos de DS y 3DS, o como pantalla auxiliar para inventario (como se ha visto en ¡el nuevo Zelda!) o como parte activa del juego (como en el juego de los shurikens). Y lo de poder pasar el juego de la tele al tablet/mando con ese movimiento tipo iPhone/iPad me ha ganado. La de discusiones que me voy a evitar con la parienta por tener que jugar 5 minutos hasta que pueda salvar la partida y te dejo la tele.

Mi duda es si este nuevo mando no será incómodo para jugar. Pero eso, hasta que no lo probemos será imposible de juzgar. En estos días irán llegando las impresiones de la gente que está en el E3, a ver qué nos cuentan. Y seguro que podremos usar la 3DS de controlador. Y si no, al tiempo.

Me queda la duda de si a Wii U se podrá jugar con el wiimote, porque en el video se ve que cuando la persona que está jugando pasa el New Super Mario al tablet, deja el wiimote en la mesa.

El catálogo de 3DS de aquí a Navidad

Primer trailer del nuevo Super Mario y nuevo Luigi’s Mansion. ¡Bien!

El resto de títulos que se presentaron el año pasado (Mario Kart, Kid Icarus, Star Fox…) para antes de finales de año. ¡Bien!

Para la eShop han hablado de demos de juegos a lo largo del año. Veremos si solo los first o también de las third.

Ahora falta saber si las third de verdad van a dar su apoyo también aquí. Veremos si se suma más gente además de Capcom, que parece la única que está apostando fuerte por la portátil.

Y no olvidemos el anuncio de un nuevo Smash Bros. Se ha anunciado de pasada, sin mostrar imágenes ni nada. Compatible entre 3DS y Wii U. A ver qué se saca de la manga Sakurai, porque en el trailer de Kid Icarus se ha visto un modo de juego vs. online que me ha recordado a Smash Bros. pero con escenarios más amplios en 3D.

A 3DS le hacen falta anuncios de títulos nuevos o corre el riesgo de quedarse en la consola de los remakes y los revivals.

En resumen….

Ya comentó jolupa que sacara lo que sacara Nintendo se iba a criticar. Pues ha sacado una nueva consola, ahora si con potencia bruta para competir con las demás nextgen, con una evolución del wiimote. Ni más ni menos. ¿Que quieres potencia? La tienes. ¿Que quieres seguir jugando como hasta ahora lo hacías en tu Wii? También lo tienes. Lo tienes TODO.

También anduvimos comentando que entre Iwata y Miyamoto la estaban liando parda a la hora de preparar sus discursos. Creo que no los terminaron de rematar bien, de ahí la confusión que se ha creado por no saber de primeras si eso era solo un mando, una nueva portátil o un tablet.

Y, por cierto, impagable el momento en el que Miyamoto se pone a jugar con la orquesta y les va pidiendo que le repitan el tema de encontrar objetos porque le ha gustado… Este hombre sigue teniendo el espíritu de un niño por muchos años que pasen.

WiiU, la nueva consola de Nintendo.

Ayer, en la conferencia de prensa que Nintendo llevó a cabo para presentar su nuevo catálogo de juegos en sus consolas pero sobre todo para presentar al mundo la nueva consola de juegos de sobremesa que hasta ayer era conocida como Project Café, o cafetera en esta página, se desveló la que será futura consola de sobremesa de la compañía.

La nueva consola fue presentada hacía el final de la conferencia, como mandan los cánones. Iwata comentó que querían hacer la experiencia del jugador muchos más profunda y amplia. No sacaron ningún mando a escena, aunque la prensa que está presente en la feria podrá jugar sin problemas a las 8 demos técnicas que la compañía ha preparado para la ocasión, pero parece que es el mando lo que más a llamado la atención de toda la gente. Todos se quejaron, ¿qué raro verdad?, de que Nintendo no enseñó la consola en ningún momento, parece que todos quieren saber el aspecto final que tendrá la consola en lugar de mostrar interés por lo que nos puede ofrecer el nuevo hardware.

En primer lugar nos mostraron el típico vídeo al que nos tienen acostumbrados en Nintendo donde nos muestran el uso que le podemos dar a la consola y a su mando en casa. Me vino a la cabeza mi época infantil cuando conectaba mi MSX a la televisión del comedor y mi madre al rato me decía que tenía que quitarla porque quería ver la tele. Ahora eso no pasaría, simplemente pasaría la partida de la WiiU al mando y la continuaría allí, en la pantalla del mando.

Una pantalla de 6″ que ocupa toda la parte de central del mando. Además contamos con los típicos botones a los que estamos acostumbrados en cualquier Wii y una cámara que nos permitirá usarla en algunos juegos. Aunque el uso que estaban haciendo de la cámara, en el vídeo que mostraron, era una especie de videoconferencia, parecía divertido. Además la pantalla del mando es capaz de interactuar con el juego que tenemos en la consola y mostraron una parte del vídeo donde, desde la pantalla del nuevo mando, podíamos lanzar shurikens que cortaban en la pantalla de TV, simplemente me gustó a pesar de que yo decía que no quería pantalla en el mando.

Pero la verdad es que mostraban poca cosa que pudiera llamar la atención a los jugadores tradicionales. Se mostraba poco sobre la prometida capacidad gráfica de la consola que fuera a la par con la lista de componentes que se comentaba tendría la máquina de Nintendo. Y entonces Reggie nos soltó una demo técnica, se dice que realizada en tiempo real, donde nos empezamos a dar cuenta de la capacidad de proceso que tiene la pequeña consola, si finalmente esa es la forma que tiene, que lleva por nombre WiiU.

Después de eso llegó el despiporre de thirds que se encuentran trabajando en la consola y algunos desarrolladores que ya tienen kits de desarrollo o a los que les han presentado la máquina, entre ellos se encontraban 5th Cell a los que admiro y espero que saquen alguna cosa interesante en la nueva consola. Entre las compañías que desfilaban en la pantalla gigante de vídeo del Nokia Center podíamos ver a gente de 5th Cell, Ubisoft, EA, THQ y algunos más. Todos alababan la potencia de la máquina, como es lógico. Destacaban la capacidad de WiiU de ofrecer imágenes a 1080p y las posibilidades que les ofrecía el nuevo mando de la consola, esperemos que esto no se quede en una anécdota y utilicen el mando de una manera más inteligente que el que usaron el de Wii.

Y, como colofón final, llegó el vídeo donde se nos mostraban los juegos más impactantes que se encuentran en desarrollo para esta WiiU. Desde el Darksiders II, un Tekken, Ghost Recons, Dirt’s o Ninja Gaiden, que levantó unos cuantos gritos de admiración, y más juegos que, hasta ahora, tan sólo han podido disfrutar las consolas de nueva generación.

Se comenta que los vídeos mostrados en ese momento en la conferencia son extraídos de las versiones de X360, no he encontrado ninguna información al respecto por lo que no podría decir nada, aunque pues sí, Reggie confirmo que para el vídeo de WiiU se usaron vídeos que procedían de PC, X360 y PS3 alegando que todavía falta más de un año para el lanzamiento de la consola pero quien quiera ver potencial gráfico y de lo que es capaz de hacer la máquina en tiempo real con la demo de Zelda puede ser que tengan suficiente.

La consola será lanzada para el próximo año, suponemos que para finales para aprovechar la vorágine de compras navideñas. Ahora falta ver el precio en el mercado, aunque puede ser que mantenga un precio bajo porque te servirán todos los accesorios que tengas de Wii y todas las consolas llevarán en la caja la propia consola y el mando pantalla.

Queda esperar. No sé a vosotros que os habrá parecido la máquina, pero yo puedo decir que a mi me ha encantado.