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Proyectos que deberían de estar en plataformas Nintendo.

Project Mess - Arte

Desde hace un tiempo estoy viendo algunos proyectos, realizados por estudios españoles, que verán su aparición en plataformas móviles actuales como son iOS o Android o para PC.

La verdad es que considero una pena que títulos como Project Mess aparezca en las plataformas de Apple obviando la plataforma de Nintendo para descargas como podrían ser eShop, DSiWare o WiiWare, sobre todo siendo un título que, por calidad y tipo de juego, sería bastante bien aceptado por el público de las plataformas de la compañía japonesa.

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¿Nos asusta la novedad?

Hironobu Sakaguchi
Fuente de la imagen: wikipedia

“[…] vivimos tiempos de incertidumbre. En Japón tuvimos un tremendo terremoto, mientras hay una crisis económica a nivel mundial. Creo que en tiempos como estos la gente se refugia en opciones seguras más que en nuevos juegos. Buscan estilos que conocen y que son más accesibles, y que también son más fáciles de crear. Dicho esto, personalmente siempre pienso que las cosa nuevas son mejores, aunque crear cosas nuevas suponga mucho más trabajo”

Hironobu Sakaguchi, entrevista del número 239 de abril de 2012 de la revista Edge.

Al leer la entrevista que en el último número de Edge le hacen a Sakaguchi con motivo del lanzamiento de The Last Story (no me cansaré de recomendarlo, es un grandísimo juego), este fragmento me llamó la atención. Desde el punto de vista de los desarrolladores, está claro que el camino más seguro es “más y mejor”. Cuando ya existe una fórmula que funciona, se centran en generar más potencia gráfica (a ver si de verdad los juegos van a 1080, porque lo del HD ha sido el timo de la estampita), más disco duro (si no cabe en la consola, ala, a la nube, que ahí si que hay sitio), más de esto, más de aquello, más más más….

Está el mundillo ansioso por saber si WiiU tendrá chorrocientos procesadores, un chiripitifláutico procesador de memoria, un disco duro de tropocientos gigaflops etc… cuando lo importante sería saber: ¿Qué van a proponer?¿Cómo me voy a divertir con esta nueva consola? Que más me da la forma o el aspecto del aparato. Lo que importa es si los juegos serán divertidos y cómo será jugarlos con el nuevo mando y dos pantallas. JUEGOS. Eso es lo importante. Que el aparato sea más o menos potente no significa nada. ¿Qué se puede hacer con él? Tener un ordenador de 3.000 € no te asegura que tu trabajo vaya a ser mejor. La máquina no es lo importante. Lo importante es lo que puedes hacer con la máquina.

Se nos llena la boca muchas veces con que queremos innovación, ¡Nuevas ideas!, ¡Nuevos estilos jugables!, ¡Mecánicas innovadoras!, etc. para terminar comprando y jugando a lo mismo. Con la que está cayendo mucha gente va a lo seguro, y es lógico y normal: “Si solo compro un par de títulos al año, no me arriesgo, sé lo que el FIFA y el Call of Duty me van a dar. No vaya a ser que me gaste 60 eurazos en un juego que no me guste”. Lo entiendo, pero entonces luego no vale pedir innovación.


Masahiro Sakurai. ¿El sucesor de Miyamoto?

¿De verdad queremos cosas nuevas, o es que realmente nos asusta la novedad? Yo seguiré apostando por las plataformas de la Gran N, porque en ellas trabaja gente como Sakaguchi o Sakurai, que siguiendo la estela de Miyamoto, saben mirar más allá y se esfuerzan por proponernos cosas nuevas, entretenidas y sobre todo divertidas.

Rumores sobre WiiU, Nintendo y el E3.

Desde Forget the Box nos encontramos con algunos rumores interesantes sobre el próximo E3, Nintendo y su próxima sobremesa WiiU.

Según cuentan en Forget the Box la empresa japonesa ya está trabajando en la presentación de los títulos del E3. Entre  10 y 11 títulos de la propia Nintendo serán presentados en la conferencia y el resto serán de otras compañías y es que encima debemos de estar tranquilos porque parece ser que Nintendo no cuenta solo con esos títulos para dar de comer a la consola durante el año ya que tiene en desarrollo cerca de 70 títulos que están cocinando desde sus propios estudios y otros desarrolladores.

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Autodesk y Havok en el barco de WiiU.

AutoDesk GameWare - Logo

Nintendo empieza a anunciar las herramientas que las compañías podrán usar en la producción de sus videojuegos .Y las dos primeras empresas agraciadas con aparecer en la lista son AutoDesk y Havok.

La primera empresa, conocida por ser una de las más grandes en cuanto a software de creación multimedia, verá como su middleware Scaleform, Kynapse y HumanIK estarán presentes entre las herramientas que todos los desarrolladores con licencia de Nintendo podrán escoger para que los juegos aparezcan en WiiU.

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Team6 Game Studio prepara 3 juegos para Wii.

Me chiva QuemandoaCromo que la gente de Team6 Game Studios están preparando 3 juegos para la 3DS y es por eso que, raudo y veloz, les he enviado un correo para que me confirmen en que están trabajando si se puede decir algo.

Veremos también si son adaptaciones de sus anteriores juegos para otras plataformas o si bien se tratan de títulos totalmente nuevos que puedan explotar el uso de la profundidad de la consola, que los juegos de carreras y de aviación, en los que parece que se han especializado, pueden dar bastante de si.

Espero poder contar algo más en cuanto me contesten el correo, si lo contestan claro.

Chivado por QuemandoaCromo
La web de Team6 Game Studios

…Un millón de aprobaciones…

Eso es lo que necesitaría Capcom para dejar que WayForward, los chicos que se encuentran detrás de auténticas joyas en las consolas de Nintendo con el denominador común de tener los gráficos en 2D más impactantes, para que se encarguen de realizar un título de MegaMan.

O eso es lo que a comentado Christian Svensson, Vicepresidente Senior de Capcom, en los foros de la compañía donde un usuario soñaba con esa posibilidad y que a dado alas a otros usuarios para que piensen en WayForward  como compañía desarrolladora o en otras que llevan el 2D como bandera en el desarrollo de sus juegos.

¿Será verdad? No creo que Capcom nos sorprenda con una noticia como esa, sobre todo tras el fiasco en el desarrollo del cancelado MegaMan que estaban preparado con la colaboración de todos los usuarios de sus foros.

Crucemos los dedos para que esta posibilidad pueda ver la luz… Algún día.

Leído en Destructoid
Foros oficiales de Capcom

Más de una tablet para WiiU.

Parece ser que algún alto cargo de alguna compañía que se encuentra desarrollando para WiiU se ha querido dar algo de bombo diciendo que WiiU podrá soportar más de una tableta mientras jugamos[1. The Tanooki].

Yo, si os soy sincero, no veo el por qué meter más de una tableta por consola, aunque estaré dispuesto a cambiar si alguien me abre los ojos en los comentarios, si para controlar el juego tendremos los Wiimote y los Nunchacos de turno, por cierto una manera de ahorrar que nadie ha comentado cuando se anunció la consola.

No me digáis que así todos podremos ver los mapas y tomar decisiones o hacer más cosas que a mi no se me ocurren pero que seguro si se les ocurre a los desarrolladores de videojuegos. ¿Qué pasa, que vosotros solo jugáis a colaborativo si hay un router de por medio? Con lo bonito que seria poner la tableta en medio de dos personas e ir viendo los mapas por donde vamos atacando a aliens e ir avisándonos entre nosotros de rutas o ataques enemigos. Pero no preferimos tener una tablet para cada uno, a ver cuanto tardan en salir los que se quejaron de esto en un primer momento -del soporte para una sola tablet en WiiU- y pasan a quejarse ahora del prohibitivo precio que tiene cada una de las tabletas cuando salgan al mercado.

Volviendo a la temática del directivo que hace esta afirmación, no porque lo haya dicho Nintendo en algún changelog cuando han actualizado el SDK de la consola, simplemente lo comenta porque por unos cambios realizados en el código fuente del SDK hacen pensar en eso pues nada.

¿Qué piensas de la posible incorporación de más de una tablet en WiiU? Si te gusta esa posibilidad ¿Podrías abrirme los ojos para convencerme?

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Analistas más pesados que las webs con los GOTYs.

Parece que cada mes tenemos que escuchar a los analistas volver a hablar de lo mismo una y otra vez: Nintendo tiene que cambiar su estrategia para poder sobrevivir. Y además muchas veces lo dice sentando cátedra y subrayándolo en negrita: Nintendo tiene que cambiar su estrategia para poder sobrevivir. Y esto se parece mucho a las webs de videojuegos que cada mes dicen que tienen un nuevo GOTY (Game Of The Year para los menos versados) entre las manos.

Ahora le dan bola a un analista que dice que Nintendo tiene que empezar a desarrollar juegos para otras plataformas, dejarse de mariconadas con su propio hardware y empezar a lanzar juegos para iOS o Android que es lo que parte la pana en estos momentos. No es la primera vez que escuchamos esto[1. Miles de especuladores piden a Nintendo desarrollar para otras plataformas.] pero sí que lo escucharemos con redoblada furia estos día[2. IndustryGamers] después que la compañía de Tokio presentará sus resultados y declarará las primeras perdidas que tiene la compañía desde que fabrica videojuegos[3. La fuerza del Yen duplica las perdidas de Nintendo.], pero no desde que fue creada que estuvo a punto de cerrar en un par de ocasiones.

¿De verdad tiene la compañía que empezar a desarrollar juegos para otro sistema para poder sobrevivir? ¿No les vale que la compañía en la próxima portátil salga con algo parecido a un smartphone que se centre más en los videojuegos y que pueda captar la atención de las compañías telefónicas, que al fin y al cabo son las que han favorecido el éxito de estas terminales con sus apoyos económicos? Que puta manía de querer concentrar todos los aparatos en uno sólo, justamente ahora que se ha puesto de moda que hasta los hombres lleven bolsos olvidándose de las riñoneras tan dañinas a la vista.

Veremos a ver en que acaba todo esto, yo no creo que Nintendo vaya a desarrollar software para otras plataformas, no creo y no quiero. Quizás en un futuro sacar alguna cosa que aúne la consola con el tema de los smartphones para poder seguir haciendo lo que mejor sabe y poder vender planes de datos con las compañías de telefonía móvil, que parece que es lo que quieren todos.

Y, sin que venga a cuento me pregunto: ¿Las empresas que tienen juegos en la AppStore, por ejemplo, cuando anuncian a bombo y platillo que su software a sido descargado equiscientasmil veces, cuentas las veces que alguien se ha vuelto a bajar el programa?

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¿Infierno tecnológico o maravilla con la que trabajar?

Puedo leer en la página de Escuadrón Pikmin [1. Escuadrón Pikmin] que Ryan Stefanelli ha dicho maravillas de WiiU y en concreto de su mando y de lo que se convirtió en la máxima prioridad para la compañía.

¿Cual era esta máxima prioridad, os estaréis preguntando todos?. Pues no era otra que hacer correr el juego en el mando con pantalla de la próxima consola nintendera es algo tan fácil como añadir dos lineas de código al programa y en cinco minutos tenían el juego corriendo tranquilamente en la nueva consola.

Como veis una opinión que difiere mucho de los rumores que leímos hace unos días[2. WiiU no se entiende con su mando] donde se acusaba a la compañía japonesa de haber enviado a los desarrolladores máquinas con tantos problemas y actualizaciones tan constantes que hacía prácticamente inútil avanzar en la producción y desarrollo de los juegos.

¿Intento de intoxicación? ¿Nintendo haciendo que los grandes hablen bien de sus productos para intentar rebajar la tensión del momento?. Todo eso el tiempo nos lo dirá cuando los juegos empiecen a llegar a nuestras manos.

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Valve también dice no al desarrollo móvil.

Vamos parece ser que no solo Nintendo y su presidente dan la espalda al desarrollo de videojuegos para iOS o Android.

En declaraciones a Kotaku[1. Industry Gamers] Chet Faliszek, guionista de Valve, ha dicho que ellos se concentran en gente que juega en su sillón o en su mesa.

Valve lanzará Counter Strike GO en PC y en consolas, entre las que por lo visto podremos encontrar la 3DS. Según Faliszek el motivo de no haber considerado plataformas como iOS o Android debido a que no es un espacio en el que hayamos mirado u optimizado nuestro motor.

Unas buenas palabras que siguen la estela de lo que dijo Iwata hace unos días[2. No desarrollaremos para otras móviles] y que tiene toda la razón del mundo, bajo mi punto de vista, y es que hay espacio para todos. Hay quien prefiere los móviles para jugar y hay quien prefiere sus consolas de siempre.

Si quieres ver la entrevista al completo la tienes en Kotaku[3. Kotaku].

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