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Proyectos que deberían de estar en plataformas Nintendo.

Project Mess - Arte

Desde hace un tiempo estoy viendo algunos proyectos, realizados por estudios españoles, que verán su aparición en plataformas móviles actuales como son iOS o Android o para PC.

La verdad es que considero una pena que títulos como Project Mess aparezca en las plataformas de Apple obviando la plataforma de Nintendo para descargas como podrían ser eShop, DSiWare o WiiWare, sobre todo siendo un título que, por calidad y tipo de juego, sería bastante bien aceptado por el público de las plataformas de la compañía japonesa.

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Esperemos que Nintendo pueda solucionar estos problemas.

Y no en esta ocasión no tiene nada que ver con problemas que pueda tener el próximo hardware que va a presentar al mundo en el E3. Se trata de potenciar la presencia de desarrolladores tanto en el lado del software físico como en la vertiente del software para las descargas de la tienda online.

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[Wii] The Explorer – Videojuegos Accesibles

Los créditos corren por la pantalla, dejas el mando sobre la mesa, has acabado el juego, te sientes bien, lo has conseguido, y volverías a jugarlo de nuevo…

…pero es otra vez lo mismo.

¿y si pudieses jugar otra vez pero de una forma totalmente diferente?

Esto no es exactamente lo que propone el juego para Wii “The Explorer“, pero la idea que subyace en él es bastante interesante.

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Los hardcores dan la espalda a la innovación.

Los jugadores hardcore no han renunciado sólo a Nintendo si no que han renunciado también a la innovación, lo que es todavía más triste.

Esta estupenda frase está sacada de los comentarios en una entrada del blog Prose and Consternation donde se habla sobre quien abandonó a quien en el mundo de los videojuegos. Si fue Nintendo la que abandonó a los jugadores más veteranos o fueron estos veteranos los que abandonaron a Nintendo.

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Publicar juegos en 3DS es duro. Me rindo.

Excelente el artículo que publica Jools Wathsam en su blog, y que no es el primero que escribe como ya os conté aquí.

En esta ocasión el desarrollador de Mutant Mudds y cabeza más visible de Renegade Kid da unos sabios consejos a todos aquellos que quieren publicar sus títulos en las plataformas de Nintendo pero sienten un miedo aterrador a la alargada sombra en ventas que proyecta la compañía sobre todas sus plataformas.

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¿Nos asusta la novedad?

Hironobu Sakaguchi
Fuente de la imagen: wikipedia

“[…] vivimos tiempos de incertidumbre. En Japón tuvimos un tremendo terremoto, mientras hay una crisis económica a nivel mundial. Creo que en tiempos como estos la gente se refugia en opciones seguras más que en nuevos juegos. Buscan estilos que conocen y que son más accesibles, y que también son más fáciles de crear. Dicho esto, personalmente siempre pienso que las cosa nuevas son mejores, aunque crear cosas nuevas suponga mucho más trabajo”

Hironobu Sakaguchi, entrevista del número 239 de abril de 2012 de la revista Edge.

Al leer la entrevista que en el último número de Edge le hacen a Sakaguchi con motivo del lanzamiento de The Last Story (no me cansaré de recomendarlo, es un grandísimo juego), este fragmento me llamó la atención. Desde el punto de vista de los desarrolladores, está claro que el camino más seguro es “más y mejor”. Cuando ya existe una fórmula que funciona, se centran en generar más potencia gráfica (a ver si de verdad los juegos van a 1080, porque lo del HD ha sido el timo de la estampita), más disco duro (si no cabe en la consola, ala, a la nube, que ahí si que hay sitio), más de esto, más de aquello, más más más….

Está el mundillo ansioso por saber si WiiU tendrá chorrocientos procesadores, un chiripitifláutico procesador de memoria, un disco duro de tropocientos gigaflops etc… cuando lo importante sería saber: ¿Qué van a proponer?¿Cómo me voy a divertir con esta nueva consola? Que más me da la forma o el aspecto del aparato. Lo que importa es si los juegos serán divertidos y cómo será jugarlos con el nuevo mando y dos pantallas. JUEGOS. Eso es lo importante. Que el aparato sea más o menos potente no significa nada. ¿Qué se puede hacer con él? Tener un ordenador de 3.000 € no te asegura que tu trabajo vaya a ser mejor. La máquina no es lo importante. Lo importante es lo que puedes hacer con la máquina.

Se nos llena la boca muchas veces con que queremos innovación, ¡Nuevas ideas!, ¡Nuevos estilos jugables!, ¡Mecánicas innovadoras!, etc. para terminar comprando y jugando a lo mismo. Con la que está cayendo mucha gente va a lo seguro, y es lógico y normal: “Si solo compro un par de títulos al año, no me arriesgo, sé lo que el FIFA y el Call of Duty me van a dar. No vaya a ser que me gaste 60 eurazos en un juego que no me guste”. Lo entiendo, pero entonces luego no vale pedir innovación.


Masahiro Sakurai. ¿El sucesor de Miyamoto?

¿De verdad queremos cosas nuevas, o es que realmente nos asusta la novedad? Yo seguiré apostando por las plataformas de la Gran N, porque en ellas trabaja gente como Sakaguchi o Sakurai, que siguiendo la estela de Miyamoto, saben mirar más allá y se esfuerzan por proponernos cosas nuevas, entretenidas y sobre todo divertidas.

Tiny Thief ¿Tendría cabida en las plataformas de Nintendo?

Tiny Thief - Pantalla

Esa es la pregunta que me han hecho los chicos de 5ants en respuesta al correo que les envíe hace unos días preguntándoles si sería posible ver el juego en las plataformas de Nintendo, algo lógico siendo la DS o la Wii las plataformas de juego que más uso y viendo que están desarrollando un señor juego por el vídeo que pudimos ver el otro día.

Mi respuesta, claro está que sin valor porque, como es lógico, les contesté que sí, me hizo pensar en si realmente un juego de las características de Tiny Thief tendría un público claro en las plataformas de Nintendo, ya sean en WiiWare, en DSiWare o la eShop.

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3DS dobla las ventas de DS en su primer año.

Es lo que comentan en Kotaku. 3DS ha logrado vender en su primer año 4.5 millones de consolas mientras que su predecesora, la DS, vendió 2.3 millones de unidades.

¿Y cuanto piensas que ha movido en lo referente al dinero? 3DS ha generado 1.2 billones de dólares mientras que la DS tan sólo logró generar 540 millones de dólares.

Ahora me gustaría tener una cámara enfocando todos esos analistas que decían y siguen diciendo que las consolas portátiles de videojuegos están acabadas porque los usuarios buscan cosas más convergentes que llevar en sus bolsillos.

Y pensar que hay gente que confía en estos señores para mover su dinero….

Visto en Kotaku
Lo del dinero que han movido en VG247

GameGear llegará a 3DS.

Ahora que va a llegar la GameGear a 3DS

¿Hará que emular la portátil de SEGA acabe con la batería de 3DS para que sea una emulación lo más real posible?

¿Y ahora que hacemos con el mando?

Leo, perplejo, en la web de Revogamers que los chicos que nos tienen que traer a WiiU el Tekken y el Ninja Gaiden se encuentran, en el momento que les hicieron las entrevistas, con lo que los escritores llamarían el síndrome del papel en blanco, vamos, que quieren meter con calzador en los modos de juego de ambos títulos el tablet del que dispondrán en la próxima sobremesa. Pero no saben como hacerlo.

¿Habrán pensado en no meter nada especial en el juego para hacer uso de la tablet? ¿Hanrán pensado en usar la tablet únicamente para meter todo los marcadores que aparecen en pantalla y dejarnos con una pantalla de TV totalmente libre de distracciones? ¿O han pensado simplemente en no usar la tablet y usar directamente los wiimotion y los nunchacos para jugar normal?

La verdad es que es desesperante ver como cada vez que sacan algo nuevo tienen que hacer todo lo posible para intentar meter, aunque sea con calzador y haciendo el juego totalmente infumable, e injugable, el gadget que acompaña en ese momento a, en este caso, la sobremesa de Nintendo.

Quizás deberían de pensar primero en una buena historia con la que llenar el juego, darle una buena ambientación y un trabajo gráfico a la altura que requiera el título y, en caso de que sea viable, meter de manera natural el uso de la tablet el mando para tuertos o cualquier otra mando especial que en cada momento nos presente el fabricante del hardware en cuestión.

Y todo esto me ha venido leyendo Revogamers