Archivo | Hablamos con… RSS for this section

Entrevistamos a Shin’en

Es un caso curioso el de Shin’en. Esta compañía alemana es prácticamente una desconocida para el gran público a pesar de haber desarrollado juegos tan adorados como Iridion I y II en GBA, Nanostray y su secuela en DS, o Art of Balance y Jett Rocket en WiiWare. Pero ellos siguen erre que erre, sacando juegos de muchísima calidad y siempre en consolas de Nintendo. Ya tienen los kit de desarrollo de 3DS y para ella preparan una vuelta al género que les dio la fama, el shoot’em up, que promete ser antológica con Nano Assault el próximo otoño. Pero antes toca apuntalar un proyecto del que ya nos hablaron en una entrevista coincidiendo con la salida de Jett Rocket. Se trata de un juego de carreras futuristas que llega a WiiWare el próximo 27 de mayo y que responde al nombre de FAST Racing League.

De FAST, de sus próximos proyectos y del panorama videojueguil nintendero hemos charlado con Manfred Linzner:

Cada juego que habéis sacado en WiiWare ha sido muy bien acogido tanto por la crítica como por los usuarios que esperan con impaciencia vuestro siguiente proyecto. ¿Esperabais este éxito? ¿Estaís contentos con las ventas en WiiWare?

Nuestro objetivo para WiiWare ha sido sobrepasar la calidad de los juegos en formato físico, dando contenido de calidad a bajo precio. Estamos orgullosos de haber logrado ese objetivo según crítica y público. En cuanto a las ventas hemos recibido muy bien el sistema de demos en WiiWare porque ha mostrado nuestro trabajo a mucha más gente. Y eso, por supuesto, ha afectado positivamente a las ventas.

Los fans de Nintendo llevamos esperando un F-Zero para Wii desde el momento de lanzamieno. Ahora, con una nueva consola a las puertas, se antoja imposible que eso suceda. ¿Llenará FAST ese agujero en el catálogo de Wii?

Cualquiera que haya estado medianamente interesado en juegos de carreras futuristas debería echarle un vistazo a FAST. No es un clon de F-Zero o WipeOut sino que tiene un giro jugable muy novedoso basado en la energía de la nave. De todas formas, a los fans de esos juegos les debería gustar FAST. Así que no sólo rellenamos ese hueco en el catálogo sino que lo hacemos de una forma que no se ha experimentado con anterioridad.

¿Es FAST un juego puro de carreras o tiene powerups, turbos y una mecánica de batalla como WipeOut? ¿Que me puedes decir de la jugabilidad?

La principal de FAST es adaptar tu vehículo al circuito. Para hacerlo puedes hacerlo cambiando tu nave a una fase energética blanca o negra. Dependiendo de eso puedes aprovechar, por ejemplo, saltos, o turbos en la pista. También puedes liberar la energía para conseguir un turbo instantaneo. Esos elementos dan mucho juego y posibilidades ilimitadas para encarar un circuito.

– Buenos gráficos no son una sorpresa en un juego de Shin’en, pero con FAST parece que habéis roto todas las barreras. Luce mejor que muchísimos juegos en formato físico, algo especialmente sorprendente cuando pienso en el límite de 40mbs de WiiWare. Pero en un juego de carreras la prueba del algodón es la velocidad. ¿Se mueve con fluidez? ¿Hay parones gráficos en single o multiplayer?

FAST es simplemente nuestro juego de WiiWare con mejor apartado gráfico, y, en nuestra opinión personal, también el juego de carreras más vistoso en todo el catálogo de Wii. Solemos dedicar muchos esfuerzos al motor gráfico para no hacer del espacio escaso de WiiWare un factor que limite nuestros juegos.

La fluidez fue un objetivo primordial para FAST y estamos orgullosos de anunciar que el juego corre a unos muy suaves 60fps. Incluso a dos jugadores a pantalla partida lo sigue haciendo a 60fps. Más allá de eso (3 o 4 jugadores a pantalla partida) lo hace a 30fps.

Con WiiWare siempre tenemos la misma queja: La escasa duración de muchos juegos. Los juegos de carreras en cambio suelen ser muy rejugables, pero, ¿cuantos circuitos y modos de juego tiene FAST?

Hemos metido tanto contenido como ha sido posible. Hay 36 circuitos, divididos en 12 grandes pistas y 24 pistas de desafío. Se pueden jugar tres ligas y hay bastante contenido desbloqueable (naves adicionales, nuevas ligas, caja de música, etc)

Wii tiene ya 4 años, en el horizonte muy pocos juegos por venir, y Nintendo está ya centrada en 3DS y la nueva consola de sobremesa. ¿Está WiiWare finiquitado para Shin’en o podemos esperar alguna sorpresa por vuestra parte? ¿Tal vez Jett Rocket 2?

Actualmente estamos concentrados en nuestro primer juego para 3DS, que saldrá este otoño en formato físico. Después de eso anunciaremos nuestros nuevos proyectos.

Nintendo enseñará una nueva consola en menos de un mes, en el E3, ¿como la imaginais, una especie de Wii 2.0 o algo más basado en fuerza bruta como Xbox360 o PS3?

Estoy seguro que la sucesora de Wii nos dejará atónicos con algo realmente nuevo. En el lado técnico recuerda que Nintendo a veces ha liderado generaciones (GameCube, N64) así que no espero otra cosa que una gran consola.

Hace unos días, jugando a vuestro juego Art of Balance, me di cuenta de lo increible que luciría en 3D. ¿Está Shin’en interesada en hacer 3DS remakes o secuelas de juegos previos?

Tenemos un montón de emails de gente preguntandonos cosas similares. Estoy seguro que todos ellos estarán felices cuando sepan de nuestros siguientes proyectos.

Desde Fun Fun Mini Golf, cada juego que habéis desarrollado ha sido para WiiWare, pero con vuestro proyecto de 3DS, Nano Assault, volveis al formato físico de la mano de Majesco. ¿Seguis interesados en servicios de descarga como el futuro WiiWare o la eShop de 3DS?

Nosotros apostamos por los canales de distribución donde la gente quiera comprar nuestros juegos. Pero nos lo tienen que hacer saber. ¿Quereis ver un nuevo Jett Rocket, Art of Balance or Fun Fun Minigolf en la eShop de 3DS? Escribidnos a info@shinen.com

Anuncios