El coste de hacer un videojuego.

Interesantísima la entrada que Jools Watsham escribió hace unos días en su blog y que hablaba del porqué un juego tiene el precio que tiene en la eShop o en una tienda y no los que encontramos en la AppStore.

Simple ejercicio de matemáticas que nos hace pensar si verdaderamente el futuro de los videojuegos, tal y como se plantea de precios muy baratos, es realmente rentable para el sector, sobre todo teniendo en cuenta que para recibir 30 millones de dólares, cuidado que no es moco de pavo, tiene que vender 5 millones de copias de un juego como Infinity Blade, según he leído que comentaba Azel en su Twitter.

Quizás el presidente de la compañía japonesa, Satoru Iwata, no andaba demasiado equivocado cuando decía que no creía que ese fuera el futuro del sector.

¿Qué pensáis sobre el tema? Tenéis los comentarios a vuestra disposición pero sobre todo leer el articulo de Watsham para poder comentar mejor y, además, disfrutar de una buena lectura.

El blog de Jools Watsham
Twitter de Azel Dragoon

Anuncios

About jolupa

Webmaster de La Gran N. Me encanta pasar las horas leyendo, jugando, disfrutando de una buena película o de una buena serie. Me encantaría tener más tiempo para todo y eso y, encima, dedicarle más tiempo a mis hijos y, como de momento no me va a tocar la lotería, pues sigo escribiendo en estos pequeños blogs a la espera de tiempos mejores.

5 responses to “El coste de hacer un videojuego.”

  1. .teri says :

    Pues depende del equipo (si es solo, grupo pequeño, grupo mediano, grupo grande…), presupuesto para pagar el equipo, herramientas y como de eficiente se maneja todo lo anterior. Y sobre todo que el juego esté bien hecho y guste a la gente.

    Los juegos que se distribuyen en línea tienen la ventaja de que no se necesita inversión para hacer caja, medio para poner la copia y transporte para llevarlo a la tienda de videojuegos. De ahí que sean más baratos para distribuir. En cambio los distribuidos en formato físico, solamente una parte del dinero va destinado al equipo de desarrollo. Vale, pero el caso de los juegos para móviles como dice el autor del artículo es para echar el ratillo y más y no necesita tanta inversión como dice.

    Un juego de descarga en línea, ya fuera de los juegos para móviles no tiene por qué costar 5€-10€. Minecraft cuesta 20€, por ejemplo. Diré la curiosidad que el precio de los 5-10 € de los juegos indies es para atraer a los jóvenes.

    Básicamente estoy de acuerdo con el autor del artículo (tiene el mismo pensamiento que yo en los 5 primeros párrafos) y ya de paso, con Iwata. Cuando estaba estudiando Diseño y Desarrollo en la UNED hacían aínco en el desarrollo de juegos de móviles por llegar a una mayor audiencia y desarrollo barato :/. A mí no me convence y haré lo que me dá la gana como hace Nintendo y los demás :p.

    • jolupa says :

      Sigo opinando que se requiere inversión para poder hacer un producto que satisfaga al jugador más tradicional en videojuegos. Es verdad que para hacer algunos juegos que podemos encontrar en la AppStore se necesita poca inversión, pero también es verdad que hacer una inversión pequeña hace que tu producto sea mucho más difícil de encontrar debido a la gran cantidad de aplicaciones, muy pocas que merezcan la pena realmente, que invaden la tienda de Apple.

      Se debería de primar la calidad de los productos, cosa que creo hace Nintendo y en definitiva cualquier fabricante de videoconsolas haciendo que las compañías paguen un “tributo” en forma de SDK para poder desarrollar en sus plataformas, es una manera de hacer que sólo gente con buenas ideas puedan llevar buenos productos a sus consolas (admito que en Wii hemos tenido una invasión de producto mediocre)

      También me podéis decir que eso evita que desarrolladores independientes puedan acceder a ese mundo. Para eso tan solo mencionaré una desarrolladora Over the Top Games.

      • .teri says :

        Y estoy de acuerdo conque se requiere inversión para hacer un juego que satisfaga al jugador tradicional y sabía lo de la gran cantidad de aplicaciones que eclipsan a otras en la tienda de Apple. También pasa lo mismo para las aplicaciones Android.

        En portales para desarrolladores indies, como Desura, piden al menos un porcentaje del precio que se venda de cada juego para el medio por el que se distribuye.

      • .teri says :

        Espera. Falta una cosa por aclarar para poder desarrollar en Nintendo. Lo que tienen en común Over the Top Games y 2DBoy es que los juegos que han lanzadado para Wii son en WiiWare y además no son grupos grandes.

Trackbacks / Pingbacks

  1. Publicar juegos en 3DS es duro. Me rindo. « La Gran N - marzo 20, 2012

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s

A %d blogueros les gusta esto: