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Entrevista a Jose Arcas sobre WiiU

En Radical Reset han entrevistado a Jose Arcas sobre la próxima consola de Nintendo, echadle un vistazo para tener información de primera mano del responsable para las consolas de sobremesa en Nintendo Ibérica.

Rayman Legends interesantes funciones en WiiU.

Rayman Origins - Imagen

Al parecer se ha publicado un vídeo de uso interno, según comentan los chicos de Ubisoft, donde se puede ver algunas funciones que demuestran una manera bastante entretenida e interesante de usar la tableta de WiiU haciendo que veamos la próxima consola de Nintendo, en concreto su tableta, como algo más que un simple mando para controlar juegos.

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[RUMOR] 180€ los posibles costes de producción de WiiU.

WiiU - Imagen Promocional

Nada a tener en cuenta porque Nintendo después le puede cargar el precio que le salga de más abajo.

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¿Nos asusta la novedad?

Hironobu Sakaguchi
Fuente de la imagen: wikipedia

“[…] vivimos tiempos de incertidumbre. En Japón tuvimos un tremendo terremoto, mientras hay una crisis económica a nivel mundial. Creo que en tiempos como estos la gente se refugia en opciones seguras más que en nuevos juegos. Buscan estilos que conocen y que son más accesibles, y que también son más fáciles de crear. Dicho esto, personalmente siempre pienso que las cosa nuevas son mejores, aunque crear cosas nuevas suponga mucho más trabajo”

Hironobu Sakaguchi, entrevista del número 239 de abril de 2012 de la revista Edge.

Al leer la entrevista que en el último número de Edge le hacen a Sakaguchi con motivo del lanzamiento de The Last Story (no me cansaré de recomendarlo, es un grandísimo juego), este fragmento me llamó la atención. Desde el punto de vista de los desarrolladores, está claro que el camino más seguro es “más y mejor”. Cuando ya existe una fórmula que funciona, se centran en generar más potencia gráfica (a ver si de verdad los juegos van a 1080, porque lo del HD ha sido el timo de la estampita), más disco duro (si no cabe en la consola, ala, a la nube, que ahí si que hay sitio), más de esto, más de aquello, más más más….

Está el mundillo ansioso por saber si WiiU tendrá chorrocientos procesadores, un chiripitifláutico procesador de memoria, un disco duro de tropocientos gigaflops etc… cuando lo importante sería saber: ¿Qué van a proponer?¿Cómo me voy a divertir con esta nueva consola? Que más me da la forma o el aspecto del aparato. Lo que importa es si los juegos serán divertidos y cómo será jugarlos con el nuevo mando y dos pantallas. JUEGOS. Eso es lo importante. Que el aparato sea más o menos potente no significa nada. ¿Qué se puede hacer con él? Tener un ordenador de 3.000 € no te asegura que tu trabajo vaya a ser mejor. La máquina no es lo importante. Lo importante es lo que puedes hacer con la máquina.

Se nos llena la boca muchas veces con que queremos innovación, ¡Nuevas ideas!, ¡Nuevos estilos jugables!, ¡Mecánicas innovadoras!, etc. para terminar comprando y jugando a lo mismo. Con la que está cayendo mucha gente va a lo seguro, y es lógico y normal: “Si solo compro un par de títulos al año, no me arriesgo, sé lo que el FIFA y el Call of Duty me van a dar. No vaya a ser que me gaste 60 eurazos en un juego que no me guste”. Lo entiendo, pero entonces luego no vale pedir innovación.


Masahiro Sakurai. ¿El sucesor de Miyamoto?

¿De verdad queremos cosas nuevas, o es que realmente nos asusta la novedad? Yo seguiré apostando por las plataformas de la Gran N, porque en ellas trabaja gente como Sakaguchi o Sakurai, que siguiendo la estela de Miyamoto, saben mirar más allá y se esfuerzan por proponernos cosas nuevas, entretenidas y sobre todo divertidas.

Rumores sobre WiiU, Nintendo y el E3.

Desde Forget the Box nos encontramos con algunos rumores interesantes sobre el próximo E3, Nintendo y su próxima sobremesa WiiU.

Según cuentan en Forget the Box la empresa japonesa ya está trabajando en la presentación de los títulos del E3. Entre  10 y 11 títulos de la propia Nintendo serán presentados en la conferencia y el resto serán de otras compañías y es que encima debemos de estar tranquilos porque parece ser que Nintendo no cuenta solo con esos títulos para dar de comer a la consola durante el año ya que tiene en desarrollo cerca de 70 títulos que están cocinando desde sus propios estudios y otros desarrolladores.

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Parece que Pachter ha escarmentado.

La pregunta es, ¿Qué hará Nintendo ahora? Y no conozco la respuesta todavía. Veamos como vende WiiU, no voy a predecir esta muerte hasta no saber el precio y sus características. Cuando sepa más sobre ella ofreceré una mejor opinión.

Michael Pachter

Parece que se ha cansado de que Nintendo, con cada consola, le haga más grande el agujero al final de la espalda. Pachter dice que quiere tener más información sobre el producto. ¿Le importó eso alguna vez para maldecir cada una de las consolas de la compañía?

Leído en VG247

Autodesk y Havok en el barco de WiiU.

AutoDesk GameWare - Logo

Nintendo empieza a anunciar las herramientas que las compañías podrán usar en la producción de sus videojuegos .Y las dos primeras empresas agraciadas con aparecer en la lista son AutoDesk y Havok.

La primera empresa, conocida por ser una de las más grandes en cuanto a software de creación multimedia, verá como su middleware Scaleform, Kynapse y HumanIK estarán presentes entre las herramientas que todos los desarrolladores con licencia de Nintendo podrán escoger para que los juegos aparezcan en WiiU.

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Assassins’s Creed III para WiiU.

La gente de Ubisoft anunció ayer que veremos el próximo Assassin’s Creed en la próxima sobremesa de Nintendo. Miles de aficionados critican la decisión diciendo ¿y qué, si no tengo interés en la consola? Como si fueran los únicos habitantes de este planeta.

Parece que Ubisoft empieza a cuidar la plataforma de Nintendo y se aleja de los bodrios que saco, sobretodo, en la DS. Ubisoft intenta traer a WiiU títulos que son más afines a los gustos de los jugadores más tradicionales, quizás apartándose del otro público al que, quizás, no supieron ganarse con títulos de muy baja calidad.

Os dejo con el trailer de lanzamiento de Assassin’s Creed III.

Visto en GameInformer

WiiU como centro multimedia.

Es algo que no va con la compañía. Todos sabemos que Nintendo es una empresa centrada en los videojuegos y muchas han sido las veces que la propia compañía ha dicho que el contenido multimedia en sus consolas está más que descartado; nada de ver películas o escuchar música en sus consolas dedicadas íntegramente a la diversión de jugadores.

Pero eso puede estar cambiando si hacemos caso a la historia que publica la gente de Adweek donde comentan la posibilidad de que la compañía aprovechara el pasado CES de Las Vegas para empezar negociaciones con algunos distribuidores de contenido seleccionados, principalmente especializados en deportes y música, para ofrecerles la posibilidad de entrar en el mundo del centro de ocio en el que, al parecer, Nintendo quiere convertir a su próxima consola de sobremesa.

Podría ser interesante convertir a la consola en un centro multimedia desde el que podamos tener acceso, por ejemplo como ocurre ahora con Xbox si no me equivoco, a Imagenio u otras compañías de distribución de contenidos. Aunque habrá que poner la condición de no olvidar el hecho primordial del uso y el alimento que se le tiene que dar a la consola, jugar en nuestros ratos de ocio, la razón de ser de una consola bajo mi punto de vista.

El artículo de Adweek
Visto en el Twitter 4 Color Rebellion

¿Y ahora que hacemos con el mando?

Leo, perplejo, en la web de Revogamers que los chicos que nos tienen que traer a WiiU el Tekken y el Ninja Gaiden se encuentran, en el momento que les hicieron las entrevistas, con lo que los escritores llamarían el síndrome del papel en blanco, vamos, que quieren meter con calzador en los modos de juego de ambos títulos el tablet del que dispondrán en la próxima sobremesa. Pero no saben como hacerlo.

¿Habrán pensado en no meter nada especial en el juego para hacer uso de la tablet? ¿Hanrán pensado en usar la tablet únicamente para meter todo los marcadores que aparecen en pantalla y dejarnos con una pantalla de TV totalmente libre de distracciones? ¿O han pensado simplemente en no usar la tablet y usar directamente los wiimotion y los nunchacos para jugar normal?

La verdad es que es desesperante ver como cada vez que sacan algo nuevo tienen que hacer todo lo posible para intentar meter, aunque sea con calzador y haciendo el juego totalmente infumable, e injugable, el gadget que acompaña en ese momento a, en este caso, la sobremesa de Nintendo.

Quizás deberían de pensar primero en una buena historia con la que llenar el juego, darle una buena ambientación y un trabajo gráfico a la altura que requiera el título y, en caso de que sea viable, meter de manera natural el uso de la tablet el mando para tuertos o cualquier otra mando especial que en cada momento nos presente el fabricante del hardware en cuestión.

Y todo esto me ha venido leyendo Revogamers

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