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Monolith en busca de gente…

… Ahora para 3DS en lugar de para WiiU que es algo que ya dijimos en su momento.

Conclusión. Los chicos de Monolith preparan algo para la portátil de la compañía. Aplausos que la gente que nos ha traído Xenoblade a Wii se encuentre con proyectos para ambas consolas de la compañía, la actual portátil y la próxima sobremesa.

Visto en Andriasang
¿Te ves con ganas de tirar el CV?

Nintendo crea hype a su manera.

O sea con un vídeo donde nos demuestra lo que te estás perdiendo, o lo que te vas a perder si ya la tienes, con su flamante nueva portátil.

¿Eres uno de los más de 10 millones de usuarios?

Visto en NextN

Los videojuegos vistos con perspectiva.

Ayer estrenaban el primer capítulo de esta historia de los videojuegos visto desde el lado más humano, visto desde el lado de la gente que los ha disfrutado, ha hablado de ellos y los han desarrollado.

Nadie debería de perderse la serie.

Pásate por la web pare verlos

Videojuegos y más (I): Técnico en Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

Me entero a través de videoshok que ya se puede cursar un Ciclo Formativo de Grado Superior de creación de videojuegos…. Bueno, el nombre no es exactamente así, es algo más como: “Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos”  pero revisando el plan de estudios vemos que los objetivos y contenidos van dirigidos al desarrollo de videojuegos (aunque no únicamente, pues también se formará para el diseño y animación dirigido al cine). Algunas de las asignaturas son las siguientes:

  • Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D.
  • Diseño, dibujo y modelado para animación.
  • Animación de elementos 2D y 3D.
  • Color, iluminación y acabados 2D y 3D.
  • Proyectos de juegos y entornos interactivos.
  • Realización de proyectos multimedia interactivos.
  • Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo.
  • Realización del montaje y postproducción de audiovisuales.
  • Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
  • Formación y orientación laboral.
  • Empresa e iniciativa emprendedora.
  • Formación en centros de trabajo.

Quizá una de las partes más interesantes sean las prácticas en empresa, pero que nadie piense que esto es “llegar y besar a Miyamoto”, no. Es el centro donde se curse el ciclo el que buscará a la empresa y dudo mucho que las prácticas se puedan hacer en los estudios de Nintendo, Ubisoft… Pero por algo se empieza ¿no? no os desanimeis si de verdad quereis trabajar en algo como esto. ¡Pensad en este título de FP como un paso intermedio en vuestra carrera hacia el estrellato!

Pero lo importante de esta noticia es que, con este ciclo formativo, las carreras universitarias de programación y los masters de especialización en creación de videojuegos ya queda formado el itinerario educativo para una formación completa en creación de videojuegos. Esto aumentará el valor de la industria del videojuego en nuestro país al permitirles acceder a un personal mejor preparado, y con esto, todos ganamos.

Más información sobre el ciclo formativo aquí. Y quizá también os interese:

Master de videojuegos por la Universidad complutense de Madrid

Master por la Universidad Europea de Madrid

Master por la Universidad Pompeu Fabra

[ACT] Videojuegos contra el cáncer.

ACTUALIZACION: Os recordamos que esta noche comienza la maratón para recaudar fondos para la lucha contra el cáncer guardad un euro para poder donar vía PayPal, algo es algo.

También ha habido un cambio sobre las asociaciones que recibirán el dinero recaudado. Al final todo el dinero recaudado se destinara a Juegaterapia ya que la AECC(Asociación Española Contra el Cáncer) se ha desmarcado de la iniciativa.

Estos señores pedían a los organizadores, no olvidemos que son 10 amigos que se han juntado para ayudar en una causa, a que se constituyeran como empresa, entre otras cosas, para que ellos se pudieran hacer cargo de la donación que les hiciera llegar.

Para mas despecho la organización en lugar de contactar con los organizadores puso en circulación una nota de prensa en la que se desmarcaban de la iniciativa y aclaraban que ellos no tenían nada que ver en lugar de contactar con ellos y decirles los problemas que había. Triste que la burocracia llegue hasta ONGs que tenía por intachables.

Quitando esto, no dudéis en pasar esta noche por la web e id haciendo vuestros donativos.

NOTICIA ORIGINAL: Genial iniciativa la que han lanzado un grupo de usuarios avanzados, ¿se les puede llamar así?, que han decidido pasarse todo un fin de semana jugando y retransmitirlo vía internet.

La finalidad recaudar fondos para poder donar a dos asociaciones que luchan contra el cáncer de manera muy diferente una la Asociación Contra el Cáncer y la otra nuestros queridos Juegaterapia.

Durante todo el fin de semana se irán sorteando juegos entre las personas que vayan donando vía PayPal, tienes una lista de lo que sortean en la web, y podrás ir comentando en todo momento lo que quieras mientras ves como nuestro amigo Ricardo, uno de los componentes de este grupo, hace de las suyas delante de la consola.

Esperemos que esta iniciativa, que yo tenga conocimiento es la primera que se lleva a cabo en nuestro país, se viene realizando en otros países con bastante éxito. Demostremos, si puedes que tampoco esta la cosa como para ir donando a todo, que en este país los jugones también tenemos nuestro corazoncito y podemos dar algo>/strong>, de lo que nos ahorramos comprando de importación, en una muy buena causa.

No hace falta decir que si no puedes donar, pero quieres hacer que la quimioterapia de los niños sea más llevadera los chicos de Juegaterapia esperan esos juegos que ya no usas.

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Videojuegos Contra el Cáncer
Juegaterapia
Wikipedia: Cáncer

Ganas de más… y ¿U?

Han pasado 10 días desde la presentación de Nintendo en el E3. Por diversos motivos, no fue hasta este martes que pude visionarla en la web de Nintendo y, sinceramente, tengo la sensación de no haber visto nada. Me explicaré a continuación.

La conferencia empezó hablando de Zelda y de lo que tenían pensado hacer por el 25º aniversario. Lo mejor de toda la conferencia: una orquesta, Miyamoto jugando a ser Link, imágenes de los diferentes juegos de la serie y las novedades que enumero a continuación:

  1. Zelda Ocarina of Time para 3DS con guía para novatos y modo espejo (que no Master quest como se dijo en principio).
  2. Por ser de los primeros en registrarlo, el Club Nintendo regalará la banda sonora (en principio anuncian que lo hará el Club americano pero Nintendo España también lo tiene anunciado).
  3. Otro CD saldrá con Zelda: Skyward sword a finales de año.
  4. Se harán conciertos por todo el mundo (¿vendrán a Mallorca?) con orquesta recreando las bandas sonoras.
  5. Se podrá descargar gratuitamente Zelda: four swords para NDSi y Zelda: link’s wakening para 3DS.

A continuación, presentaron juegos para 3DS: Mario kart, Luigi’s mansion 2, Kid Icarus, Starfox 64 3D… Primer fallo: quiero fechas, modos de juego, etc. Creo que en este punto de la conferencia eché de menos información. No sabía hasta que punto esta falta de información me iba a dejar con sed…

Sale Iwata al escenario y pienso ahora sí. Su discurso empieza más o menos como siempre: qué buenos somos, cómo hemos ampliado el mercado, cómo hemos revolucionado el modo de jugar, ¡sigamos así!

Y muestran un vídeo de Wii U y sus posibilidades… Muy bonito. Por un momento me dejo llevar y me emociono, tengo la piel de gallina, sueño con los juegos venideros, con no tener que dejar de jugar para ver algo en la televisión… Pero sale Reggie Fils- Aime y nos dice que son demos técnicas. ¿QUÉ? ¡Quiero juegos reales!. Mientras me recoloco en la silla, dice que nos enseñará de qué es capaz la consola: una demo técnica. Espectacular, pero nada que no se haya visto antes. Y empieza el desfile de juegos de 3rd parties: muchos tiros, mucha violencia, mucha sangre… Perfecto para los hardcore que le gusten ese tipo de juegos… ¡Son imágenes de los juegos pero… no están movidas por la consola! ¿Qué es esto? -pensé-. Me enseñan el caramelo pero no sé ni de qué sabor es. ¡Ah, bueno! Será retrocompatible con la cacharrada de Wiiaccesorios que tengo en casa.

Otro notición: habrá Smash bros. En 3DS y en WiiU… Pero ni una imagen… Decepcionado, paso al final de la conferencia y veo que la cosa no mejora…

Tres días después (escribo esto en viernes) tengo tres teorías sobre lo que pasó en el E3:

  1. Nintendo se ha sentido presionada a anunciar la nueva consola antes de tener preparados juegos para ella debido al descenso de ventas de Wii, las relativamente bajas ventas de 3DS y la presión mediática.
  2. Nintendo ha querido lanzar un globo sonda para ver la reacción de público. Sí, las demos eran jugables pero no han dado ni una sola fecha ni han anunciado un solo juego “real” para la consola.
  3. Nintendo se está reservando para la conferencia paralela al Tokyo Game Show y ha mostrado menos de lo que tiene para dar más peso a Zelda y a 3DS, a la vez que acallaba los rumores sobre el Project café. ¿Cómo (r)evolucionará todo? Sólo Iwata y Miyamoto lo saben. Lo que sí es cierto es que tengo ganas de saber más sobre WiiU y sobre lo que se traen entre manos. Al mismo tiempo, me hago ilusiones sobre lo que se podría llegar a hacer si el mando es tan maravilloso como han anunciado que es. Sólo un apunte: imaginad un Resident Evil en el que tienes que usar el mando para buscar los zombies en tu salón: ¡eso serían 3D reales!

PD: Por cierto, ¿no hubiera bastado usar la 3DS en vez de sacar un mando especial?

Lo que nos queda por recorrer.

Leo en Destructoid que los chicos del Smithsonian, conocidos mundialmente por los seguidores de series de TV por Bones, se van a currar una exposición que llevará por nombre Art of Videogames donde se recogera lo mejor de 40 años de videojuegos y que incluirá piezas que van desde Pac-Man, Donkey Kong, Mario y muchos más títulos de muchas plataformas aparecidas durante todos estos años.

Ahora que desde hace un tiempo en nuestro país la industria del videojuego se considera arte, creo, que todavía no hemos podido disfrutar de una exposición que haga una retrospectiva de la historía del sector, o al menos que recoja lo más granado de la industria española durante nuestra época dorada -de la que se pueden sacar grandes títulos-.

El videojuego en este país sigue siendo el hermano pequeño de las artes y el último en ser mirado por las ayudas públicas, aunque todos los que me conocen saben la gran simpatía que les tengo a esas ayudas que empozoñan cualquier creación a un reducido grupo de amigos de quien reparte, en lugar de mirar si el producto va a reportar unos beneficios, algo que si que pueden hacer los videojuegos, pero al que no puede acceder por la falta de un brazo fuerte que le represente ante los hambrientos de dádivas que pueblan nuestro mercado político.

Lo bueno de la exposición del Smithsonian es que tendrá lugar el año que viene, el 16 de marzo, por lo que puedes ahorrar y pegarte un viajecito por los Estados Unidos, la exposición estará activa hasta el 30 de septiembre de ese mismo año.

Si quieres ver un listado de todos los juegos que podrás ver en la exposición no dudes en pasarte por aquí y ver la de recuerdos que te vienen a la memoría. ¿Marble Madness?, grandioso ¿No crees?

Videojuegos y educación: La violencia (II)

Continuamos la serie de entradas sobre videojuegos y educación sobre otro prejuicio sobre los videojuegos. Poco a poco llegaremos a donde queremos llegar, la aplicación de videojuegos en la enseñanza, pero hay cosas que se tienen que hablar para evitar que luego se le echen a uno encima.

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Videojuegos y educación: La adicción (I)

En estas fechas en las que se dispara la venta de ocio electrónico conviene que reflexionemos sobre los videojuegos y eso es lo que propongo en esta entrada y en las que la seguirán. Reflexionaremos analizando, primero, los supuestos peligros causados por el hábito de jugar y, posteriormente, los usos positivos de los juegos.

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Compras navideñas: Juegos Wii (II)

Después de dar un repaso sobre las ofertas en hardware que nos han preparado los chicos de Nintendo, para intentar que el dinero que te gastes esta navidades vaya a su empresa, ahora toca dar un repaso por los títulos para la sobremesa que son necesarios tener en tu consola recien comprada. Obviaremos los típicos que salieron en el lanzamiento de la consola como Twilight Princess o Mario Galaxy por poner un ejemplo y nos iremos a una selección bastante personal. Vamos con ello.

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