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Nintendo Nouveau

Bajo este título encontramos en Devianart (una auténtica cueva de los tesoros) esta preciosa ilustración con Zelda, Peach y Samus como protagonistas.

chesheyre

Esto ya no es solo un FanArt, esto es ARTE con mayúsculas y si viesemos esto colgado en alguna pared no nos sorprendería a ninguno. Visitad la galería de Chesheyre si quereis ver más ejemplos de ARTE inspirado en Nintendo.

Por cierto, esta ilustración sigue el Art Nouveau, aquí teneis otro ejemplo.

 

Toads alternativos

Siempre he pensado que los Toads eran demasiado iguales entre ellos, no tenían mucha personalidad (aunque tampoco la necesitaban, ¡son setas!). Por eso me ha gustado esta imagen de Kinopia donde propone unos Toads alternativos, más diferenciados aunque sin perder sus señas de identidad.

Quizá la nueva generación y la alta definición sean un buen momento para un pequeño cambio…

¿Qué os parecen?

Villanos con carisma

Muchos villanos llegan, por su personalidad o carisma, a ser tan famosos o incluso más como sus antagonistas: los protagonistas.

Hoy traemos un impresionante fanart dedicado a los villanos de Nintendo. ¿Puedes reconocerlos a todos?

Lo hemos sacado de la galeria de BrendanCorris, un ilustrador con un gran número de obras dedicadas a Nintendo que podeis ver en su página de DevianArt

La venganza de Yoshi será terrible…

Que a más de uno traumatizó ver como Mario usaba a Yoshi en sus origenes no se puede negar… Me refiero a esto:

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[Wii] The Explorer – Videojuegos Accesibles

Los créditos corren por la pantalla, dejas el mando sobre la mesa, has acabado el juego, te sientes bien, lo has conseguido, y volverías a jugarlo de nuevo…

…pero es otra vez lo mismo.

¿y si pudieses jugar otra vez pero de una forma totalmente diferente?

Esto no es exactamente lo que propone el juego para Wii “The Explorer“, pero la idea que subyace en él es bastante interesante.

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Lo que pudo ser…

Ahora que ha pasado bastante tiempo desde el anuncio de la WiiU y su lanzamiento parece cada día más cercano os propongo un repaso por los bocetos, prototipos y diseños que algunos usuarios elaboraron antes de que la consola fuese relvelada, junto a su diseño bastante continuista, al gran público.

Algunos usuarios apostaban por diseños con aires retro, apelando a la historia de la compañía nipona.

by Chokokon

by Dooks1111

Otros por su parte quisieron arriesgar con diseños mas “revolucionarios”…

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Videojuegos y más (I): Técnico en Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

Me entero a través de videoshok que ya se puede cursar un Ciclo Formativo de Grado Superior de creación de videojuegos…. Bueno, el nombre no es exactamente así, es algo más como: “Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos”  pero revisando el plan de estudios vemos que los objetivos y contenidos van dirigidos al desarrollo de videojuegos (aunque no únicamente, pues también se formará para el diseño y animación dirigido al cine). Algunas de las asignaturas son las siguientes:

  • Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D.
  • Diseño, dibujo y modelado para animación.
  • Animación de elementos 2D y 3D.
  • Color, iluminación y acabados 2D y 3D.
  • Proyectos de juegos y entornos interactivos.
  • Realización de proyectos multimedia interactivos.
  • Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo.
  • Realización del montaje y postproducción de audiovisuales.
  • Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
  • Formación y orientación laboral.
  • Empresa e iniciativa emprendedora.
  • Formación en centros de trabajo.

Quizá una de las partes más interesantes sean las prácticas en empresa, pero que nadie piense que esto es “llegar y besar a Miyamoto”, no. Es el centro donde se curse el ciclo el que buscará a la empresa y dudo mucho que las prácticas se puedan hacer en los estudios de Nintendo, Ubisoft… Pero por algo se empieza ¿no? no os desanimeis si de verdad quereis trabajar en algo como esto. ¡Pensad en este título de FP como un paso intermedio en vuestra carrera hacia el estrellato!

Pero lo importante de esta noticia es que, con este ciclo formativo, las carreras universitarias de programación y los masters de especialización en creación de videojuegos ya queda formado el itinerario educativo para una formación completa en creación de videojuegos. Esto aumentará el valor de la industria del videojuego en nuestro país al permitirles acceder a un personal mejor preparado, y con esto, todos ganamos.

Más información sobre el ciclo formativo aquí. Y quizá también os interese:

Master de videojuegos por la Universidad complutense de Madrid

Master por la Universidad Europea de Madrid

Master por la Universidad Pompeu Fabra

Qué debe mejorar Nintendo (III): Juegos

Seguimos con las entregas. 3ª entrega que te traemos donde repasamos las mejoras que debe de realizar Nintendo para mejorar y que la consideremos, casi, la empresa perfecta. Ya os hemos hablado de los gráficos y del online. ¿Qué toca ahora?, quizás lo que Nintendo sabe hacer mejor…

Debe mejorar: juegos

No sería posible hacer esta serie de artículos de opinión sobre la nueva consola de Nintendo sin hablar de uno de los puntos que más se le han criticado a la anterior consola, la Wii. Me estoy  refiriendo a los juegos.

Con la sucesora de la GameCube, Nintendo pretendió acercar los videojuegos a un público mayor (o quizá intentó dar un giro de 180º a la compañía tras los fracasos que supusieron la Nintendo 64 y sus cartuchos, o Game Cube), pero lo que me interesa es que ese cambio de política que llevaron a cabo con la Wii derivó en un excesivo aumento de los denominados juegos casual y un abandono de las grandes compañías y sus respectivas franquicias, aunque esto quizá se deba a aspectos que no vamos a analizar: costes de desarrollo de una versión propia para la wii, target casual para juegos hardcore, alto número de pirateo entre las wiis establecidas en el mercado… Nintendo ha querido volver a los orígenes, a sus jugadores originales y con la WiiU ha declarado desde el primer momento que se tratará de una consola que unificará tanto a jugadores casuals, como a los hardcore.

Que al presentar una nueva consola digas esto y luego presentes como juego de lanzamiento el Lego City… no parece muy buena idea.

Si Nintendo desea acercar a ese público Hardcore que considera que ha perdido, en la presentación de la WiiU debería haber mostrado algún bombazo y no limitarse a enseñar ports de juegos ya existentes (Batman Arkham City…). Todo esto podría mejorar si en cierta forma Nintendo acercara posiciones con las Thirds Partys e hiciera bien las cosas, desde el principio. ¿Si tanto dinero ha ganado Nintendo con la Wii, por qué no tirar de talonario para conseguir alguna exclusividad, aunque sea temporal? Juegos como el Kingdom Hearts 3, un Metal Gear propio, etc, acercarían a Nintendo a ese nuevo objetivo que pretende llegar, porque no nos engañemos, aunque los Zelda y Mario son considerados como juegos tradicionales, desprenden cierto tufillo casual que puede espantar a más de uno, a pesar de ser excelentes muestras de ocio digital. Respecto a las compañías independientes solo nos queda decir que aunque en algunos foros y mentidero de la red se ha reclamado la vuelta del Nintendo Seal of Quality, aquel círculo dorado que garantizaba un mínimo de calidad en los juegos, no veo que sea la opción correcta. Bien es cierto que con la Wii y su gran número de juegos basura es algo casi necesario, pero si lo que se quiere es el apoyo de las compañías desarrolladoras externas, el que Nintendo decida que juego merece ese sello de calidad y cual no, no me parece una buena idea.

Pero hay algo en todo esto que me resulta bastante sorprendente… ¿Qué ha sido de esa compañía que censuraba juegos como el Killer Instinc, el Mortal Kombat, etc.? ¿Es Nintendo la misma compañía de entonces o el señor Dólar ha sido que cambien su política moral? Repito de nuevo que en la presentación se defendió que WiiU sería además de casual, una consola Hardcore, espero pues que no cometa los errores del pasado y que no vuelva a caer en la censura de hace una década. Antes de tomar medidas tan drásticas en lo que a los juegos se refiere hay muchas más opciones y más simples al alcance de la mano que Ninty puede usar: control parental, ya presente en la Wii; sistemas Pegi (que al fin y al cabo es un: yo me lavo las manos y que la clasificación por edades las pongan otros) o incluso volver a aquel experimento que han probado con  algunos juegos en Japón que supone que las cajas de los juegos más violentos viniesen en color negro por ejemplo.

Qué debe mejorar Nintendo (II): Online

Seguimos con esta serie de artículos de opinión sobre lo que hemos podido ver en la conferencia de Nintendo en el E3. Si en la pasada entrega nos poníamos a comentar las aclaraciones que debían hacer sobre el sistema gráfico de la nueva consola en esta ocasión hablamos de un tema un tanto peliagudo para Nintendo.

Debe aclarar: online:

El sistema online de Nintendo y sus códigos de amigo son un fracaso, eso es así y lo ha sido desde el primero momento.

La compañía ha entonado el mea culpa, eso sí, por lo bajini, y ha anunciado que la infraestructura online de la WiiU va a recoger lo mejor de los sistemas actuales y que además lo mejorará ¿os imagináis algo similar al Home de Sony?.

Nintendo debe escuchar tanto a las compañías como a los jugadores si pretende realmente mejorar en el online, este aspecto no se limita solamente a la propia infraestructura online sino que también refiere a otras características de la consola que deben cambiar respecto a Wii, me refiero a las tarjetas de memoria.

Con los tiempos que corren y si de verdad pretenden mejorar, la nueva consola debe venir de fábrica con un disco duro de mínimo 32 Gb de capacidad, intentar seguir con las SD me parece, cuanto menos, un error (pero aún debemos dar gracias que con Wii no sacaron tarjetas de memoria propias como hace Sony con sus MemoryStick), para eliminar limitaciones en el tamaño de los juegos WiiUWare, para permitir descargas de contenido y actualizaciones, etc. Microsoft también empezó con limitaciones en el tamaño de los juegos del Bazar, pero poco a poco fue ampliándolo hasta finalmente eliminarlo.

En este sentido, otra de las cosas que ha de mejorar y aclarar Nintendo son, no sólo las funciones online, sino que estas estén disponibles desde el lanzamiento de la máquina, lo sucedido con la 3DS y su eShop es lamentable y además impropio de una compañía como Ninty.

Por último, no estaría nada mal que unificase sus Puntos Nintendo. Tener que comprar puntos para la eShop, otros para DsiWare y otros para la Wii es bastante engorroso, una única cuenta sería mucho más práctica para los usuarios.

Qué debe cambiar en Nintendo (I): Gráficos

Ha pasado ya la vorágine del E3 y es momento de recapitular todo lo que hemos visto y oído y reflexionar sobre todas las opiniones y pseudoinformaciones que se están escuchando en los mentideros de la red.

Está claro que Nintendo, cuanto menos, ha sorprendido, para bien o para mal a todo el mundo, pero como digo, ha sido tanta la información y desinformación que han surgido multitud de preguntas e incógnitas a las que no estaría mal que Nintendo, de forma oficial, diese respuesta.

No pretendo que esta serie de artículos sean demasiado largos, así que entremos en materia…

Debe aclarar: gráficos y hardware

En la pasada conferencia de Nintendo en el E3, una de las cosas que más llamó la atención fue la impresionante demo técnica basada en Zelda. Lo que vimos nos hizo soñar con la potencia gráfica de la máquina y todo lo que veríamos en ella pero, ¿qué vimos realmente?

En los foros y temas de discusión la gente empezó a especular sobre si la consola sería más potente que el combo PS360, cúanto más, o si apenas las superaría en potencia gráfica. Ni Nintendo ni sus “socios” (IBM y AMD) se han esforzado mucho en esclarecer esta cuestión, pero es algo que sí deberían hacer, me explico:

Nintendo presento la consola defendiendo que era una consola que contentaría a todos los jugadores (tanto “hardcore” como casual-gamers) y de forma más extraoficial también hemos leído que con la WiiU se romperá el hándicap gráfico en el que muchas compañías se escudaban para no desarrollar o traer sus sagas más emblemáticas a Wii.

Si Nintendo quiere hacer las cosas bien, debe aclarar cuán potente es su nueva consola. Los jugadores indecisos o aquellos que han tenido una Wii y se han sentido decepcionados, dudarán enormemente a la hora de comprar la WiiU de salida, quizá se esperen a conocer el potencial de la máquina para decidir si comprarla o esperar a las futuras consolas de la competencia. Para ayudar a decidir a este tipo de jugadores, quizá Nintendo debería enseñar sus cartas y decir: mirad, esta es mi consola y es así, con ella vais a tener consola para varios años. No me vale de escusa decir que se pretende que la competencia no conozca las especificaciones de la WiiU, porque os aseguro que si Microsoft o Sony quieren saberlas, las sabrán, además sus futuras consolas van a ser más potentes tan solo por el simple hecho de salir al mercado más tarde ¿Qué sentido tiene no hablar de cómo es la consola en realidad?.

Es como si una marca de coches anunciase un nuevo modelo de sus coches y no hablase de su motor, potencia, sistemas de seguridad y en cambio se centrase únicamente en lo bien que coge las curvas o lo cómodos que son sus asientos.

Pero además, este secretismo en cuanto a las capacidades técnicas de la consola ha sido llevado hasta el extremo tal que las propias compañías desarrolladoras tenían kits de desarrollo capados (no eran una versión final que fuese tan potente como sería la consola en realidad), aunque quizá esto se justifique en que se ha depurado estos kits para hacerlos más eficientes en cuanto al calor, consumo eléctrico… o en que ni ellos mismos saben cuan potente será la consola al final.

Por otra parte, todos los que seguimos el E3 vimos que Nintendo se centraba casi exclusivamente en las posibilidades jugables del nuevo contorlador de la consola, pero seguía con sus des-informaciones al no aclarar (ni entonces ni ahora, semanas después) si la consola vendrá con un solo mando, será posible comprar otros, cuántos aceptará, etc. Está claro que esto es un negocio, pero intentar definir el producto desde el inicio y no inundar el mercado de periféricos, acoples, accesorios, etc… no estaría nada mal.

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