Archive by Author | Iñaki

¿Nos asusta la novedad?

Hironobu Sakaguchi
Fuente de la imagen: wikipedia

“[...] vivimos tiempos de incertidumbre. En Japón tuvimos un tremendo terremoto, mientras hay una crisis económica a nivel mundial. Creo que en tiempos como estos la gente se refugia en opciones seguras más que en nuevos juegos. Buscan estilos que conocen y que son más accesibles, y que también son más fáciles de crear. Dicho esto, personalmente siempre pienso que las cosa nuevas son mejores, aunque crear cosas nuevas suponga mucho más trabajo”

Hironobu Sakaguchi, entrevista del número 239 de abril de 2012 de la revista Edge.

Al leer la entrevista que en el último número de Edge le hacen a Sakaguchi con motivo del lanzamiento de The Last Story (no me cansaré de recomendarlo, es un grandísimo juego), este fragmento me llamó la atención. Desde el punto de vista de los desarrolladores, está claro que el camino más seguro es “más y mejor”. Cuando ya existe una fórmula que funciona, se centran en generar más potencia gráfica (a ver si de verdad los juegos van a 1080, porque lo del HD ha sido el timo de la estampita), más disco duro (si no cabe en la consola, ala, a la nube, que ahí si que hay sitio), más de esto, más de aquello, más más más….

Está el mundillo ansioso por saber si WiiU tendrá chorrocientos procesadores, un chiripitifláutico procesador de memoria, un disco duro de tropocientos gigaflops etc… cuando lo importante sería saber: ¿Qué van a proponer?¿Cómo me voy a divertir con esta nueva consola? Que más me da la forma o el aspecto del aparato. Lo que importa es si los juegos serán divertidos y cómo será jugarlos con el nuevo mando y dos pantallas. JUEGOS. Eso es lo importante. Que el aparato sea más o menos potente no significa nada. ¿Qué se puede hacer con él? Tener un ordenador de 3.000 € no te asegura que tu trabajo vaya a ser mejor. La máquina no es lo importante. Lo importante es lo que puedes hacer con la máquina.

Se nos llena la boca muchas veces con que queremos innovación, ¡Nuevas ideas!, ¡Nuevos estilos jugables!, ¡Mecánicas innovadoras!, etc. para terminar comprando y jugando a lo mismo. Con la que está cayendo mucha gente va a lo seguro, y es lógico y normal: “Si solo compro un par de títulos al año, no me arriesgo, sé lo que el FIFA y el Call of Duty me van a dar. No vaya a ser que me gaste 60 eurazos en un juego que no me guste”. Lo entiendo, pero entonces luego no vale pedir innovación.


Masahiro Sakurai. ¿El sucesor de Miyamoto?

¿De verdad queremos cosas nuevas, o es que realmente nos asusta la novedad? Yo seguiré apostando por las plataformas de la Gran N, porque en ellas trabaja gente como Sakaguchi o Sakurai, que siguiendo la estela de Miyamoto, saben mirar más allá y se esfuerzan por proponernos cosas nuevas, entretenidas y sobre todo divertidas.

The Last Story

La Última Historia. El broche final. El título final que cerrará el ciclo de Wii.
Y qué título, señores, qué título…

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A vueltas con los nombres

5 de junio de 2012. Centro de Convenciones de Los Angeles.
Presentación de Nintendo en el E3.

El señor Iwata sale a escena y presenta la nueva consola de Nintendo:
“Con ustedes, nuestra nueva consola de sobremesa: les presento la ‘Nintendo’ ”

Y seguido, la lista de juegos que acompañarán a la consola en su lanzamiento:
“A partir de noviembre, la Nintendo estará disponible a nivel mundial. Y la acompañarán estos títulos de lanzamiento: Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, …”

 
Tras 25 años, volver al título original no es tan descabellado, ¿no?

Boom!!

Todo este teatrillo viene a cuento de que tras la última reunión de Iwata y cía. con los inversores, se volvió a rumorear con el cambio de nombre de WiiU, para que no se repita la situación/confusión vivida entre el público con 3DS y sus primeros meses de escasas ventas. Se me vino entonces a la cabeza que uno o dos días antes del último E3, saltó el rumor de que la Project Cafe se iba a llamar Nintendo (a pelo).


Ya están tardando en anunciar el remake :P

A los veteranos nos ganarían el corazoncito gamer. Al público casual se lo ponen en bandeja para que no se hagan la picha un lío cuando empiece la campaña publicitaria. Así, a secas. Sin coletillas (Super, 64, Advance, Wii o HD…) ni números identificativos (ese Mario Kart 7, ains….). Algunas de estas grandes sagas ya tienen 25 años a sus espaldas. ¿No sería bonito un reboot en el namingy que volvieran sus nombres originales? ¿Qué os parece?

Pullblox para 3DS, una joya de la eShop.

¿Te sobran algunos euros tras comprar el Link’s Awakening y no sabes en qué juego de la eShop gastarlos? Pues si has jugado a Picross, Pullblox puede ser el elegido. Es una nueva vuelta de tuerca a la resolución de puzles en formato tridimensional.

Intelligent Systems son los creadores, entre otros, de WarioWare, así que de juegos adictivos saben un rato.

Leer Más…

A propósito de la muerte de Steve Jobs…

… se me pasó estos días una idea por la cabeza. Apple y Nintendo tienen algo en común. Jobs era la imagen visible de Apple. Aún diría más: Jobs era Apple. La identificación del personaje con la marca era tanta, que eran indisolubles a ojos del consumidor.

Si extrapolamos esto a nuestro mundillo, está claro que Miyamoto es Nintendo. Por encima de Reggie, Iwata, etc., la imagen de Nintendo es el bueno de Shigeru. Sí, Gunpei Yokoi fue una figura clave en la compañía, pero Miyamoto es, a ojos del consumidor, la imagen de Nintendo en el mundo entero.

Ahora Apple se encuentra en una situación complicada. Todo el mundo está expectante por saber cómo funcionará, reaccionará y sobre todo, innovará la compañía a partir de ahora. ¿Estará Tim Cook a la altura de Jobs? ¿Aportará tanto como él, o por contra, volverán a Apple los días de incertidumbre?

No es un tema cualquiera, y de hecho es un caso de estudio en Comunicación. Cuando la imagen de una compañía tan importante e influyente está tan ligada a la imagen de una persona existe este riesgo. Para lo bueno y para lo malo. La novedad, el cambio no suele ser bien recibidos, las expectativas son muy altas y el futuro se plantea incierto. Bien es cierto que Nintendo (igual que Apple) ha tenido sus vaivenes, sus momentos de grandeza y dominación del mercado, pero también sus horas bajas. Y bastante bajas.

Así que, haciendo un ejercico de imaginación, ¿qué pasará cuando Shigeru se jubile? ¿Quién será su sucesor? ¿Existe alguien en el organigrama de Nintendo que pueda asumir tamaña responsabilidad?¿Sakurai quizás?

Porque la genialidad de Miyamoto está basada en la capacidad de proponer y crear cosas nuevas. No de adapatar formulas que funcionan. No. de CREAR. Y eso hoy en día, desgraciadamente, escasea bastante.

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Hablemos de la 3DS

Yo fui de los que se compró la 3DS de salida. Si, soy un early adopter que diría el amigo Michael Pachter. La tenía en casa un día antes de la fecha oficial, porque ya se sabe que las tiendas on-line juegan bastante con eso y son más de fechas oficiosas que oficiales. Así que hace ya 6 meses que la tengo y creo que puede ser un buen momento para hacer un pequeño balance.En este tiempo han caído títulos como Super Street Fighter IV, Ocarina of Time, Starfox, Dead or Alive… Eso sin contar con los juegos de DS que he jugado en ella (Okamiden entre ellos, que gracias al stick mejora el control) o los de la eShop (Link’s Awakening y los del Programa Embajadores … ).

Del StreetPass poco puedo comentar, ya que parece ser que por mi zona no se han vendido muchas. En este tiempo no me he cruzado con nadie que la tenga. Aunque tampoco la llevo todo el día encima, si que he hecho la prueba de llevarla conmigo algún día para ver si pescaba algo, pero nada. La DS sigue teniendo más tirón. Pero seguro que con el tiempo remonta.

Hazte con todos :P

Yo estaba tan contento con mi 3DS rejugando al Ocarina of Time cuando tras el E3 y el anuncio de la fecha de salida y del precio final de la PSVita, se desató la primera polémica. Nintendo parece que le vió las orejas al lobo y en un movimiento que nos sorprendió a todos anunció una bajada importante del precio de su portátil.

La primera en la frente: la bajada de precio y el Programa Embajadores

Con el anunció de la bajada de precio mi primera reacción fue de cabreo. A los 4 meses de su salida ya le están bajando el precio, y bastante. 80 € nada menos. Para compensar a los que la compramos de salido vuelven a lanzar el Programa de Embajadores, esta vez para 3DS: 20 juegos de regalo, 10 de NES y 10 de GBA…Como estuvimos comentando en la entrada de JATCaSh [1. Club Nintendo Relato de un Sentimiento Agridulce] acerca de la política de Nintendo sobre regalos y demás, Nintendo no tendría por qué habernos regalado nada. La bajada de precio es una decisión empresarial para intentar potenciar las ventas. Ante el anuncio del precio de PSVita y la dura competencia que se avecina, desde el punto de vista empresarial es lógico. Pero desde el punto de vista del usuario, lo lógico es que nos rebotemos. Pero esta vez si que han querido mimarnos, porque saben que esta decisión nos iba a sentar como una patada en donde la espalda pierde su nombre. 20 juegos, a una media de 5 € por juego (basándome en lo que cuestan en la Consola Virtual), nos dan más o menos 100 € en juegos para nuestras 3DS.

Personalmente, de los 20 títulos seguro que no me habría comprado ni la cuarta parte, es posible que solo los Zelda de NES o el Metroid Fusion de GBA, a la espera de que se anuncien el resto de juegos. Pero oye, it’s free! así que Everything went better than expected … Además, juegan con el factor nostalgia, saben perfectamente que a todo nintendero con años de juego a sus espaldas le hacen tilín los juegos retro.

Por si fuera poco, en el TGS se anuncia el add-on:

Cuando parecía que el mosqueo de la gente se había aplacado por el tema del precio, cuando las ventas se acercan a sus niveles previstos, va Nintendo (o Capcom, no estoy muy seguro) y presenta en el Tokyo Game Show un segundo stick y más botones (gatillos) para la consola… Madre mía, un add-on, algo que parecía desterrado desde los tiempos de las 16-bit … ¡¡y encima va a pilas!! WTF?!

¿Fallo de diseño de la consola? o ¿concesión a las third para que no se bajen del barco?:

De momento, parece que no se usará en ninguno de los títulos anunciados por Nintendo, y que solo va a funcionar con títulos third party, y no de manera obligatoria. Monster Hunter y Metal Gear parece que lo incluirán como opción para mejorar el control de la cámara del juego. Y con la ayuda de la saga de Capcom se venderá como churros. Mientras siga siendo algo opcional o puntual para algunos juegos, no hay mayor problema. Pero es evidente que de aquí a un año tendremos rediseño de 3DS con el segundo stick incorporado. Porque si Nintendo quiere que la conectividad entre 3DS y WiiU sea lo más fluida posible y poder usar la portátil como mando de la sobremesa, les va a hacer falta ese stick de más… y un par de gatillos extra también…

Spoiler: este es el ending de The Legend of Zelda: Link’s Awakening... y que conste que la imagen no tiene segundas intenciones :P

Entonces, ¿estoy contento con mi 3DS?

Sí. Aunque sigo pensando que a 3DS lo que le falla es el catálogo. La apuesta por títulos third party para el lanzamiento le ha salido rana a Nintendo. Ocarina of Time tardó bastante en salir. Los juegos de Mario (que son los auténticos vende consolas) están por llegar de aquí a final de año y los títulos presentados en el TGS aún tardarán lo suyo en aparecer. Y para el Smash Bros. aún falta mucho tiempo antes de que Sakurai y cía. se sienten para empezar a pensar en él[2. Smash Bros. tendrá que esperar]…

Me gusta poder rejugar clasicos de GameBoy o GameBoy Advance, pero espero que 3DS no se convierta solo en una consola de remakes. Me da miedo esta tendencia de las portátiles, para PSVita también están anunciados bastantes remakes (aunque claro, ahí nadie se rasga las vestiduras, a todo el mundo le parece perfecto… si nadie se ha quejado de la que la batería dure lo mismo que la de 3DS tampoco se van a quejar de los remakes… [Modo Troll: On]). Las compañías van a lo seguro y parece que cuesta mucho crear nuevas IPs.

De todo esto espero que Nintendo tome buena nota para el lanzamiento de WiiU. Hay que atraer a las third para conseguir un catálogo sólido, pero no deberían dejar el peso de los títulos de lanzamiento en sus manos. Sin conocer bien el hardware de la máquina es mejor que sea la propia Nintendo quién ponga los títulos de lanzamiento. Le tengo unas ganas tremendas a la nueva consola de Nintendo, y no me gustaría que otro lanzamiento mal planificado pudiera arruinar algo que tiene tan buena pinta… y que seguramente compraré de salida ;)

[ Este post lo empecé a escribir a principios de agosto cuando estaba todo el tema de la reducción del precio de 3DS en pleno auge. Pero entre las vacaciones y otros temas personales lo dejé a medio terminar y ahora casi dos meses después lo he vuelto a retomar... ]

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Y en verano, ¿a qué juegas?

Verano, vacaciones, tiempo libre… la santísima trinidad, vamos. En estos días quien más quien menos tendrá sus días de vacaciones y asueto. Los dedicaremos a ir a la playa, al monte, estar más tiempo con los amigos, a dormir más, a descansar aún más… pero ¿y a jugar?¿Aprovecháis estos días para jugar más? O al revés, ¿aprovecháis para desconectar del todo?¿Sóis capaces de dejar de lado los videojuegos durante unos días?

... aunque me da que voy a darme bastantes vueltas por aquí también ...

Aquí me voy a pasar yo estas vacaciones …¿Qué títulos tenéis pensados jugar?Si habéis contestado que si a la pregunta, entonces os pasa como a mi. Durante el resto del año la cantidad de lanzamientos es tal que es imposible estar al día con las novedades que van saliendo. Ahora en verano los lanzamientos suelen relajarse, y creo que es buen momento para ponerse con títulos pendientes, ese título que compraste al ver una oferta inmejorable, o rejugar grandes títulos que nos hicieron pasar grandes momentos.

Juegos como deBlob 2, del que solo he podido jugar media docena de niveles hasta ahora, Muramasa, al que siempre tengo ganas de volver a jugar pero nunca encuentro tiempo para hacerlo, Rogue Trooper, que gracias a @andresito_epi (¡vuelve Andresito!¡Te echamos de menos! ;) lo encontré por menos de 10 € y que tengo abandonado en el segundo nivel… O retomar Dragon Quest IX, que empecé precisamente en verano del año pasado y al que aún no le he sacado todo el jugo… O el Rythm Paradise también de DS, que tiene un nivel de adicción tremendo, como lo juegues luego no hay forma de sacarse las canciones de la cabeza…

Ahora bien, todas estas buenas intenciones pueden quedarse en nada, porque el 19 de agosto sale por fin Xenoblade y asegura unas 100 horas de juego… Miedo me da ese número de horas, la última vez que un juego me prometió tal cantidad de horas las sobrepasé con creces… ¿verdad, Monster Hunter Tri?

¿Qué juegos queréis retomar?

JUE-GA-ZO

Aunque quizás penséis en dedicar el verano a descubrir o rejugar algún título mítico de alguna generación pasada. Ya sea porque en la casa del pueblo dejaste alguna consola estrategicamente olvidada, o porque has conseguido hacerte con ese título de alguna generación anterior que se te resistía. Hace un par de años cayó la versión para Gamecube de Metal Gear, escurridizo como él solo, un pedazo de juego con todas las letras.

O quizás después de jugar (o rejugar) al Ocarina of Time en 3DS (no es un remake, es una maravilla) os apetezca conocer o volver a visitar la tierra de Termina en Majora’s Mask … (tengo que escribir algo sobre este juego, es de los juegos que más me ha transmitido nunca).

En el caso de que seáis capaces de desconectar por completo…

…¿cómo lo hacéis? No, en serio, ¿sóis capaces de no jugar ni siquiera con algún juego en el móvil?

Contad, contad …

Análisis Naruto Shippuden 3D The New Era

Los juegos de Naruto suelen enmarcarse principalmente en dos géneros bastante diferenciados en consola. Los de lucha y los de plataformas de scroll lateral, aunque hay también alguno de género más rolero en GBA, o los últimos en consolas next-gen que mezclan fases de exploración con combates. Este Naruto Shippuden 3D The New Era para 3DS pertenece a la variante plataformera. Sigue la línea de los títulos que aparecieron para Gameboy Advance.

La historia de este juego se sitúa al margen de la línea temporal del manga. Mientras Naruto está entrenando con el maestro Fukasaku en el monte Myoboku para perfeccionar sus habilidades en el Modo Sabio, recibe un mensaje de Kakashi para regresar a Konoha. Algo raro está sucediendo con los Cinco Kages, así que le toca a Naruto investigar qué sucede, recorriendo los 5 países para llegar a las 5 villas ocultas y saber de primera mano qué sucede con los cinco Kages: Gaara, (Kazekage de la Arena), Tsunade (Hokage de la Hoja), A (Raikage de la Nube), Terumi (Mizukage de la Niebla) y Onoki (Tsuchikage de la Roca).

Por cómo se presentan los personajes, la historia de este juego se sitúa antes de la reunión de los 5 Kages del manga, porque (ojo, que esto puede ser un spoiler si no llevas el manga al día, aunque en la edición en castellano de Glénat ya ha aparecido) el Raikage aún conserva los dos brazos. La historia de este juego es como una de esas historias del anime de relleno… si sois seguidores de la serie ya sabréis a qué me refiero.

La primera fase en el monte Myoboku

La estructura de las fases es siempre la misma, un par de pantallas, enemigo de mitad de fase, otro par de pantallas más y enfrentamiento con el enemigo final de turno. Durante el recorrido de las fases iremos recogiendo los famosos rollos que aparecen en la serie y que nos servirán para desbloquear nuevos movimientos y habilidades.

Durante el juego contaremos con personajes de apoyo (Kakashi, Sakura y Sai en un principio, pero luego podremos ir desbloqueando más). No son personajes jugables, sino que aparecen para realizar su técnica especial y desaparecen. Podemos usar a tres diferentes, al inicio de las fases nos dejaran elegir a nuestros acompañantes.

Apartado técnico

Naruto Shippuden The New Era hace uso de las capacidades de la 3DS. Efecto 3D, uso del giroscopio, de la cámara y de la pantalla táctil. No tiene conectividad con StreetPass ni ningún modo on-line.

En la pantalla táctil encontramos atajos para las técnicas especiales (el Rasengan y la transformación en Modo Sabio) y para llamar a los personajes secundarios.

El efecto 3D en este juego es básico. Me explico. Mientras que en Ocarina of Time se puede apreciar profundidad en los escenarios y los personajes tienen volumen, en Naruto el 3D está usado por superposición de capas, sin buscar volumen, solo profundidad. Creo que el uso de las 3D están desaprovechadas. Hay momentos del juego que piensas si esto lo hubieran usado más… y es una pena, como por ejemplo en los cambios de cámara en algunos puntos del escenario (es fija, no podemos moverla) o cuando hay elementos del paisaje que aparecen en primer plano y dan más profundidad al escenario.

Las imágenes de los personajes son los atajos de las técnicas que os comentaba.

Los gráficos de estilo cell-shading cumplen con el estilo colorido de la serie, pero quizás el paso a 3DS permita algo más. Espero que en versiones posteriores (según se vaya desarrollando el manga seguro que aparecen nuevas entregas) estén más trabajados. Sobre todo en la ambientación de los escenarios y en la variedad de enemigos.

En el apartado sonoro, he echado de menos el que hubiera voces en las escenas de diálogo, y sobre todo, a la hora de ejecutar las técnicas. Ver a Naruto ejecutar un Rasengan en silencio no me cuadra. Con lo voceras que es el tío … si, es una serie sobre un ninja que se pasa el día dando voces y que se viste con colores llamativos… no le busquéis la lógica…
Desconozco si esto es así también en la versión japonesa. Por cierto, el juego está localizado con los textos y menús traducidos al castellano.

Sobre todo en las escenas cinemáticas en las que se ejecutan las técnicas más espectaculares es cuando más se echan en falta las voces.

La banda sonora sigue la línea de la del anime, con temas ambientales durante las fases y temas más animados durante los combates de mitad de fase y contra los enemigos finales..

La duración del modo historia es cortita (en menos de 4 horas me lo he ventilado) y cuenta con opción de rejugar los niveles para poder desbloquear más personajes de apoyo, lo que permite acceder a las zonas ocultas de los escenarios.

Hay una función que usa la cámara de 3DS, pero en la web a la que hacen alusión en el manual de instrucciones no sale nada, espero que en los próximos días esté funcionando, porque se trata de un mini-juego de realidad aumentada a través de la web.

Cuando sale una de estas me pongo a temblar...

El juego también hace uso del giroscopio de la consola. Se usa en los QTE del juego
. Hay dos tipos de QTE, los que se encuentran a mitad de fase y los de las luchas contra el jefe de cada fase. Los primeros, si no los superas, te restan un poco de vida pero puedes seguir avanzando en la fase. Los segundos aparecen justo antes de ganar el combate contra el jefe de cada fase. Pero si no superas el QTE, vuelves a la batalla, tienes que volver a restarle energía al jefe hasta que aparezca otra vez el QTE. Al principio te puede parecer divertido menear la consola, pero llega un momento en el juego en el que las indicaciones en pantalla ¡están mal! así que por mucho que muevas la consola como te dicen, no superas el QTE. Desesperarse con el riesgo de que tu 3DS salga volando por los aires y termine estampada contra la pared no es aconsejable…

En resumen …

Un juego para fans del manga o del anime. Para el resto puede que no tenga suficente atractivo. Aunque si lo encontráis a un precio más reducido, quizás consideréis su compra. Y es que este es uno de esos juegos que deberían salir a un precio más reducido que el de las novedades (ha salido a la venta el mismo día que Ocarina of Time …). Pero este quizás sea un debate para otro momento …

¡Rasengan!

Título: Naruto Shippuden 3D The New Era | Desarrollador: Takara Tomy | Editor: 505 Games | Distribuidor: Digital Bros | Te gustará si cuando lees ‘Rasengan’ sabes de qué se está hablando… | No te gustará si no eres fan del manga

Las prisas. O de como el hype nos domina.

Ahora que han pasado unos días y parece que los ánimos se han calmado un poco, puede ser un buen momento para reflexionar sobre la velocidad a la que se mueven las cosas hoy en día.

Somos víctimas de una velocidad de crucero altísima que nos lleva a plantearnos debates y tomar posiciones sin tener datos ni experiencias previas suficientes para poder emitir valoraciones. Somos víctimas del famoso hype. En estas semanas se han presentado multitud de nuevos productos en el sector del entretenimiento, no solo en el E3. Apple ha presentado sus nuevos sistemas operativos, la industria del videojuego ha presentado nuevas plataformas y nuevos títulos, se han presentado nuevas tablets y móviles para competir en el mercado… incluso en el mundo del cómic DC ha presentado su intención de actualizar todo su universo de colecciones.

Semanas, incluso meses antes de estos anuncios, ya tenemos el hype por las nubes. Pensamos en nuestras expectativas más locas y soñamos con que se cumplan. A los minutos, no perdón, a los SEGUNDOS de anunciarse estos eventos/productos/noticias internet se inunda de valoraciones sobre los mismos. Twitter echa humo. Los podcast de videojuegos les dedican especiales. Facebook se llena de grupos de Lo odio/lo amo al instante. Incluso en los telediarios se habla ya del nuevo sistema que revolucionará el mercado cuando la semana anterior anunciaron lo mismo refiriéndose a otro producto.

Creo que deberíamos reflexionar un poco y pararnos a analizar la situación. Las reflexiones en caliente, muchas veces influenciadas por ese hype, no nos dejan valorar correctamente la situación. Nos enfrascamos en debates extremistas por defender nuestras ideas cuando no tenemos la suficiente experiencia ni el conocimiento sobre el tema que estamos discutiendo. Claro está que la experiencia previa es un factor importante a la hora de poder determinar, juzgar y demás, pero sin haber podido probar un producto se me hace difícil poder emitir juicios.

No se puede decir es que a mi el melocotón no me gusta si nunca has comido un melocotón. Necesitas probarlo, experimentarlo para poder decir si te gusta o no. Sé que no me va a gustar Pues ya partes de una premisa errónea, estás condicionándote a ti mismo. Te estás predisponiendo a que no te guste.

No quiero decir con esto que esté en contra del debate o de la discusión. Todo lo contrario. Es muy enriquecedor poder compartir opiniones con más gente. De hecho, esa es la base de poder escribir en un blog. Se hace para poder conocer y debatir opiniones, no para sentar cátedra (por lo menos en mi humilde opinión). Por eso creo que debemos evitar caer en las garras del hype y así poder plantearnos las cosas con más calma y perspectiva.

La industria del videojuego se dedica a ofrecernos entretenimiento. Y cada compañía, empresa o estudio de desarrollo tiene su propio concepto del mismo. Por eso sus propuestas son diferentes, cada una desde su punto de vista y en base a sus ideas. Por eso se me hace difícil juzgar si una idea es mejor que otra. En el mercado tenemos multitud de oferta diferentes dentro del mismo sector, y esto se debe a cada una de estas propuestas cuenta con su propio público objetivo. Un corto de animación o el último blockbuster de Hollywood son cine, no son el mismo tipo de película, pero cada una tiene su público. ¿Quién puede decir que una es mejor que otra? Yo no me atrevería a hacerlo, de verdad.

Si extrapolamos esto al mundo del videojuego, tres cuartos de lo mismo. Está claro que un Mario no es lo mismo que un Call of Duty. Cada uno pertenece a un género diferente y cada uno cuenta con su propio público. Pero de ahí a decir que uno es mejor que otro va un mundo. Dictar sentencia se me antoja complicado. Yo soy un enamorado de las aventura del bigotudo y los FPS no son un tipo de juego que me enganche, pero no me atrevería a decir que uno está por encima del otro. En todo caso podría hablar de cual me gusta más o cuál me divierte más.

En definitiva, cada compañía nos ofrece entretenimiento desde su propio enfoque. Así, afortunadamente, tenemos opciones donde elegir. Porque si todas las compañías/estudios/desarrolladoras nos ofrecieran lo mismo, esto sería bastante monótono y aburrido, ¿no?

¿Qué ha pasado en el E3?

Confundido. Así me quedé nada más ver la conferencia. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Se ha presentado una nueva consola o un nuevo mando para la Wii? ¿O es una portátil?

Hoy ya tengo la cabeza más despejada. Después de haber reflexionado con la almohada, creo que ahora si que puedo dar mi opinión sobre lo que vi ayer (en diferido) de la presentación de Nintendo.

Empezó por todo lo alto. Música orquestal de Zelda (los pelos como escarpias), más imágenes de Skyward Sword con una Zelda preciosa y confirmación de que antes de final de año saldrá por fin. Un Zelda para cada sistema (aunque el único original sea el de Wii) y conciertos around the world para celebrar el 25 aniversario. ¿Llegarán por aquí? Quizás a Madrid o Barcelona, los demás ya podemos soñar. Empezó bien, pero se fue desinflando.

Pero a partir de aquí, sale Iwata al escenario, y empieza la confusión. Porque he visto juegos de Wii (el eterno Wii Sports again) jugados con el mando nuevo, pero también he visto ¡un nuevo Zelda! de estética Twilight Princess pero con gráficos HD, he visto Battlefield 3, Darksiders, Ninja Gaiden … El jefazo de EA en el escenario confirmando que apuestan fuerte por Wii U mientras por detrás se proyectaban imágenes de títulos AAA…

La presentación ha sido un caos. Primero con Miyamoto on stage, luego Iwata chapurreando engrish, Reggie que va y viene, Miyamoto otra vez pero ahora en diferido… si estaba detrás del escenario, ¿porqué no volvió a salir? Menudo lio. Entre medias, presentación del catálogo de 3DS de aquí a finales de año (para mercado USA, de Europa no dijeron fechas) y solo el Skyward en Wii…

Lo que me ha aclarado las cosas ha sido la entrevista a Reggie en Gametrailers (os recomiendo que la veáis, es mejor que la presentación) después de la conferencia. En la entrevista se ha explicado mejor que en la conferencia. La Wii U es una consola, no solo un mando. Tendrá gráficos HD, con online, etc. Los trailers que hemos visto de las third son de desarrollos en Wii U. Su mejor frase ha sido: Las third no desarrollaban títulos para Wii por la falta de potencia de Wii y la ausencia de soporte online, ahora esto ya lo pueden tachar de la lista. Ya no tienen excusa.

Wii U, un nombre polémico, pero que tiene su lógica

Me explico. Nos suena raro ‘güiyú’, la ‘’ … Funciona bien en inglés, pero quizás en el resto de territorios cueste más hacerse a él. Pero, teniendo una marca ya asentada en el mercado como es Wii (según la wikipedia, con más de 80 millones de consolas vendidas) y con la pretensión de atraer al público tradicional sin perder el nuevo mercado, tiene lógica la construcción del nuevo nombre. Sigue la línea que ya han utilizado antes:

Game Boy > Game Boy Color > Game Boy Advance > etc.
DS > DSi > 3DS
Wii > Wii U

La marca Wii sigue siendo reconocible para el nuevo mercado al que va a ser muy fácil hacerle entender que esto es la Wii 2, mejor, más moderna, pero con las mismas funciones que te hacían pasar ratos divertidos.

La U es para el público tradicional. Ahora tienes HD, online y a los títulos third además de los nuestros. La coletilla ‘U’ se acabará perdiendo, seguiremos diciendo que jugamos a Wii a secas, como se sigue jugando a la Play (sin número), se usa el iPhone o el iPad …

El nuevo mando

la forma final es como un tablet. Dos sticks, gatillos, pantalla táctil y cámara incorporada como en 3DS. Parece que incorpora las mismas funciones que un wiimote en cuanto a movimiento, con el añadido de la cámara para poder apuntar. La pantalla parece que funcionará como en los juegos de DS y 3DS, o como pantalla auxiliar para inventario (como se ha visto en ¡el nuevo Zelda!) o como parte activa del juego (como en el juego de los shurikens). Y lo de poder pasar el juego de la tele al tablet/mando con ese movimiento tipo iPhone/iPad me ha ganado. La de discusiones que me voy a evitar con la parienta por tener que jugar 5 minutos hasta que pueda salvar la partida y te dejo la tele.

Mi duda es si este nuevo mando no será incómodo para jugar. Pero eso, hasta que no lo probemos será imposible de juzgar. En estos días irán llegando las impresiones de la gente que está en el E3, a ver qué nos cuentan. Y seguro que podremos usar la 3DS de controlador. Y si no, al tiempo.

Me queda la duda de si a Wii U se podrá jugar con el wiimote, porque en el video se ve que cuando la persona que está jugando pasa el New Super Mario al tablet, deja el wiimote en la mesa.

El catálogo de 3DS de aquí a Navidad

Primer trailer del nuevo Super Mario y nuevo Luigi’s Mansion. ¡Bien!

El resto de títulos que se presentaron el año pasado (Mario Kart, Kid Icarus, Star Fox…) para antes de finales de año. ¡Bien!

Para la eShop han hablado de demos de juegos a lo largo del año. Veremos si solo los first o también de las third.

Ahora falta saber si las third de verdad van a dar su apoyo también aquí. Veremos si se suma más gente además de Capcom, que parece la única que está apostando fuerte por la portátil.

Y no olvidemos el anuncio de un nuevo Smash Bros. Se ha anunciado de pasada, sin mostrar imágenes ni nada. Compatible entre 3DS y Wii U. A ver qué se saca de la manga Sakurai, porque en el trailer de Kid Icarus se ha visto un modo de juego vs. online que me ha recordado a Smash Bros. pero con escenarios más amplios en 3D.

A 3DS le hacen falta anuncios de títulos nuevos o corre el riesgo de quedarse en la consola de los remakes y los revivals.

En resumen….

Ya comentó jolupa que sacara lo que sacara Nintendo se iba a criticar. Pues ha sacado una nueva consola, ahora si con potencia bruta para competir con las demás nextgen, con una evolución del wiimote. Ni más ni menos. ¿Que quieres potencia? La tienes. ¿Que quieres seguir jugando como hasta ahora lo hacías en tu Wii? También lo tienes. Lo tienes TODO.

También anduvimos comentando que entre Iwata y Miyamoto la estaban liando parda a la hora de preparar sus discursos. Creo que no los terminaron de rematar bien, de ahí la confusión que se ha creado por no saber de primeras si eso era solo un mando, una nueva portátil o un tablet.

Y, por cierto, impagable el momento en el que Miyamoto se pone a jugar con la orquesta y les va pidiendo que le repitan el tema de encontrar objetos porque le ha gustado… Este hombre sigue teniendo el espíritu de un niño por muchos años que pasen.

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